It finally happened, didn’t it? 您 finally quit WoW — you are finally free.

从第一天开始,为艾泽拉斯之战就一直是一场不容置疑的灾难,而且它的缺点很多,这已经不是什么秘密了:令人失望的Azerite装备系统,游戏速度减慢,时间控制,无尽的猛扑步伐,一切都感觉像琐事,然后继续。

这是可悲的看到你的心爱的游戏下去,由于开发商的弊端,这几乎是我如何’d describe what’现在正在与魔兽争霸。不过,我们并不感到难过,我们在这里感到高兴,是为了庆祝您现在终于有时间玩其他游戏,处理积压的游戏,并体验新的-

Oh. 您 want another MMO to fill the void? Fine, I won’t hold it against you.

无疑,这是将MMO放在一边并尝试不同流派的最佳时机-如果您要玩的话,至少要等到《魔兽世界》发布。 MMO类型目前处于非常平淡和停滞的状态,没有太多选择。 

如果你’ve gone through MMO withdrawal, glanced over whatever is out there and end up landing 上  最终幻想XIV:吉田直树’s Wild Ride 那么,我的哀悼。但是,它是 “最差” 市场上的选择’并不是100%的魔兽世界,它在填补漏洞方面做得很好。

我将自己的《魔兽世界》金币兑现,并给了这款游戏一个镜头,首先是在《军团再临》(Legion)任期低谷期间进行的试验(补丁7.2&萨格拉斯之墓),现在在退出《魔兽世界》后的几个月又一次。我走了一个完整的圈子,并在FFXIV或Dante上重新创建了我最初的《仙境传说》角色,具体取决于您的观点。

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2004年的前卫
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2019年的前卫年

FFXIV是一种特殊且罕见的情况,该游戏的失败非常艰巨,以至于必须在创纪录的时间内彻底重做,并通过自己的迭代获得成功的第二次机会。 “WoW fomula”. 

We all remember the old 4.0 score memes at the time. 那里’s no denying it, the first version of the game simply sucked, although it did have a few unique things and gameplay systems worth salvaging. I never played 1.0 but I’我对此颇有兴趣’s history—I’我是灾难故事的吸盘(我住在其中),而这个故事给Square Enix带来了圆满的结局。

我知道已经有一些指南介绍相似之处,并为进行切换的用户提供了两款游戏之间的过渡技巧,因此,这是我个人的看法和印象。

但是请注意,该帖子包含我的个人印象和意见,并且主要供那些对FFXIV感到好奇的灰心魔兽玩家使用。话虽如此,我’尽我所能使这些杂物对所有人来说都尽可能地易于理解。

FFXIV是非常结构化和精心包装的标准MMO体验,以“最终幻想”特许经营经验丰富,并且以最无可挑剔的方式呈现;他们’我们找到了一个工作轮,不需要重新发明它,’在过去五年中,它与核心公式有很大的出入。 

以图形方式’并不是超级强国(该游戏必须在PS3上运行直到几年前,并且显示),但是’在视觉上非常吸引人;自然,其艺术风格与《魔兽世界》大不相同’s.

I’我对FFXIV印象深刻’s 优化, it runs smooth 上 my seven year old computer, which struggled to 主要tain 60fps in WoW raids (Note: I stopped playing WoW before proper dx12 support for nvidia cards was added, so things might be different now). 

起初我以为所有浮华的咒语和能力都会使我的帧率下降,但是当我不断玩游戏时,事实证明我错了。我确实必须调低某些图形设置并修补风扇’s曲线,因为我怀疑GPU上的导热膏已经开始磨损,但是游戏与此无关。

如果你’重新进入游戏,您可以将游戏从地狱中重新着色,以获得更好的图形保真度,但是’完全取决于您-它看起来已经足够好了。

拥有[战利品]末了的霸主装甲套装

游戏’s的咒语和能力是视觉上的享受,并具有非常强的影响力,动画通常是无可挑剔的,可为游戏中一般的MMO体验增色不少。

事情会变得浮华,非常浮华,以至于完全失去控制,但值得庆幸的是,如果您认为它可以减轻视觉过载’s落水。该游戏从机械和图形上非常简单地开始,然后您遇到像完整的视觉奇观这样的示例:  (我认为是破坏者?)

那里’在这个游戏中非常重视展示和风格,’是其强大的资产之一。 HUD非常完整,干净,内置的自定义选项可让您最多安排一个’自己的欲望,尽管在那里’没有像《魔兽世界》那样的任何形式的官方附加组件支持(稍后会详细介绍)。

tl; dr:我喜欢《魔兽世界》,我应该玩FFXIV吗?

也许吧如果您绝对值得一试’re MMO starved.

随着他们的最新扩展, 影子使者,距离您不到2个月的时间,无论您是初次接触MMO还是初次接触FFXIV,这都是一个很好的时机’re a fellow “哇难民”. 那里’两款游戏之间足够的游戏相似性,让您有宾至如归的感觉’足够的新鲜元素来洗去残留在味蕾中的一些滋味。 

诸如《魔兽世界》这样的力学早已不存在 DoT快照 FFXIV中仍然存在;同时,FFXIV缺少当前魔兽中存在的一些很好的现代增补和元素,从而给您提供了几乎为零的MMO等式-我会说它’与巫妖王之怒扩张期间的魔兽世界非常接近(但不完全相同)。 

话虽如此,FFXIV是一个非常严格的,预先打包的,结构化的游戏,一直到每次更新的核心。残局内容更新遵循严格且可预测的模式;但是,每个主要补丁的确在边缘攻击场景之外的内容上增加了新的内容。 

那里’s目前没有限制,可让您玩到35级,这为您提供了完整的FFXIV用餐体验的开胃菜;如果您愿意,试用版提供的入门经验可能会让您感到非常缓慢和迟钝’直接来自《魔兽世界》,但是’对于刚起步的玩家和没有太多MMO经验的玩家来说已经足够了。到达第一个扩展区时,该游戏肯定会加快节奏和节奏’的内容,从那里开始只会变得更快。 

FFXIV的设计方式也使您不必在生活的每一天都保持订阅状态并播放它,从而为您提供了不会完全消耗您的MMO药物修复程序。就个人而言,这非常适合我目前受时间限制的时间表,这也是我的原因之一’我现在可以打开和关闭它,但是如果您’重新习惯于在“魔兽世界”的《魔兽世界》高阶上清除内容。

截至撰写本文时,FFXIV正在经历扩展前的停机时间,’现在清除硬内容没有多大意义,因此您可以放松和享受游戏,上几节课,看看它能提供什么以及什么。

请注意,该游戏为weeb af,毕竟它是最终幻想游戏,您是光之勇士,因此该游戏中的所有其他玩家也是。

那里’大量回调和对过去游戏的引用,从技能能力到Chocobos,以及过去游戏中的标志性头目敌人。

是的,那里’在这个游戏中是Cid,Biggs和Wedge。 

我-他们说对了

FFXIV和WoW都共享相同的基本MMO配方,但是’可以说,两者之间配料的主要区别在于烘烤不同类型的蛋糕。接下来是一些我认为FFXIV执行完全正确的元素。 

工作系统

One of my biggest gripes with WoW’s current design ethos is that keeping up with your 主要 character can be very time consuming; sooner or later you will want to try different classes or you will outright need them in your roster for X or Y reason, which will double, triple, or even quadruple the amount of time you need to invest in the game in order to have them all at a competitive level. 

这不是’在《远征燃烧》甚至《巫妖王》中都没有很多问题,但是’从军团开始肯定加剧了这一点。如今,我受到时间的严格限制,这使情况变得更加糟糕-FFXIV’的核心设计对此有很大的补救措施。

那里 is absolutely no reason to have an alt in FFXIV. This is because you are able to unlock and play as every class with a 单 character, being able to swap between them 上 the fly. 您r initial class selection has no permanent consequences for the character you just created as you will eventually be able to unlock every 单 上 e of the playable classes/jobs.

This also means that you can do every 单 type of content in this game with a 单 character; having a couple of Jobs at max level allows you to adapt to any group’s needs.

这些工作在大多数情况下都非常有趣,并且每个工作都有自己的怪癖和特权。有些人比其他人更僵硬,而另一些人的执行更灵活。从长远来看,其中一些很简单,例如《武士》和《红魔师》,而从长远来看,有些则更为复杂,例如《召唤兽》或《忍者》。

您可以在同一类型的类之间共享齿轮,这一事实在希望作为新类玩耍并减少整体齿轮磨时非常有用。在班级之间交换(和以后的工作)就像在《魔兽世界》中交换齿轮组一样容易。 FFXIV’s armory system does an excellent job at managing all of your gear and job switching with minimal effort—a 单 click or button press is all it takes.

FFXIV的军械库系统正在运行。

那里’在FFXIV之间有一些清晰的相似之处’s jobs and WoW’s classes, but there’他们之间没有直接的1:1对应对象。 FFXIV’召唤者是一个施法者,像术士一样围绕点和宠物管理旋转,但是他们也可以使用 “Dreadwyrm Trance”,您可以说的冷却时间大致类似于暗影牧师’s Voidform phase.

All jobs are are a pre-packaged, walled garden kind of experience. 那里 are no specializations, no talents to chose from, nothing to change or customize their gameplay with beyond minor gear choices; thus, their gameplay is set in stone the moment you hit max level, which is 上 e of the weakest points of the job system.

与《魔兽世界》不同,每个课程都有其自己的预定义角色;以我的旧《魔兽世界》圣骑士为例,我可以用它进行坦克,治疗或DPS。在FFXIV中,圣骑士是并且将永远扮演坦克的角色,仅此而已。他们的工具包令人印象深刻,我’d say it’比你一个完整’d今天在魔兽世界中找到圣骑士,但是它’与“勇士”或“黑暗骑士”的工作相比,它更倾向于扮演副坦克或辅助坦克的角色。

有些工作比其他工作好,这在任何MMO游戏中都是如此,但不要因此而阻止您发挥自己喜欢的游戏,您可以将任何残局老板当成坦克,可以使用任何治疗者进行治疗,或者使用任何DPS dps的工作。

每个工作都有自己的任务故事情节,您必须经历这些故事情节才能解锁全部能力和相应的主题盔甲。黑暗骑士’的故事肯定是前卫的,但是’我强烈建议您注意这一点。

就像在《魔兽世界》中一样,您可以为每次工作的现金商店提成付款,从而跳过特定工作的大部分(但不是全部)升级过程,但是如果这样做,您不仅会欺骗游戏,还会欺骗游戏。你自己捷径,无聊的胜利,因为无论如何您都必须完成升级。跳过大多数调平过程也意味着您’最初对上述工作不太熟悉’的优势,劣势和游戏乐趣。

只要花点时间在学习课程上就可以了,练级并不费劲’在此游戏中升级的多种方法。

由于您无法偏离每项工作的预期游戏规则’无法通过才能点或任何种类的方式对它们进行自定义,执行对您的最终绩效起着更大的作用。

期望每个人都可以在此游戏中使用DPS,甚至在一定程度上甚至包括坦克和治疗师,尤其是治疗师。损坏模式是可预测的,因此您’我会知道什么时候该专注于治疗,什么时候可以腾出DoT或拼写来帮助带那个老大’在达到激怒计时器之前,hp会归零。

如果是战车,“optimization”目标是要活下来并抓住老板’没有你的坦克立场的仇恨(他们错过了吗?他们’这仍然是FFXIV中的一件事。)一种可以让您像坦克一样遭受最多伤害的做法-在理想情况下,这是团队的努力,涉及团队的使用’的农业管理能力。 

无论如何,都会有一个主要补丁和一个新的扩展’这样一切都会发生变化,’s why I won’不能深入研究每个工作。

影子使者在7月发布后,游戏将配备4辆坦克(战士,圣骑士,黑暗骑士和Gunbreaker),3疗愈者(白法师,学者,天文学家),4近战dps(忍者,武士,武僧,龙骑兵),3远程dps(蝙蝠,机械师和舞者)和3个施法者(黑法师,红法师和召唤师)。蓝法师在这个游戏中以模因受限工作的形式存在,只能做一定数量的内容。

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我很喜欢干净,简单的图标。 FFXIV的Job图标就是这样。

如果你 somehow find yourself discontent with your current 主要 job you can just switch to another and keep going with your character, no need to reroll and lose hours upon hours of progress.

内容多样

FFXIV非常重视为玩家群提供无尽的残局突袭跑步机以外的各种内容。最初,我对迷你游戏以及该游戏中与其他非竞赛相关活动的数量感到惊讶。

一个很好的例子是金碟,它是各种小型游戏的中心,’受FF7中原始语言环境的启发。 FF8,Triple Triad’这款深受喜爱的纸牌游戏,在这款游戏中崭露头角,以迎合世界上十个左右的FF8粉丝(我是其中之一)。

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[随机播放或Boogie加剧]

手工制作,房屋,乔伯舞,麻将,深地下城’s enough stuff to do in this game if you do not want to partake in endgame raiding. 那里’与《魔兽世界》相比,它更大的社区对社会化的重视。

音乐

边缘正在打通,边缘正在打到-对不起。

毫无疑问,这是一件事,您可以说他们做得完全正确,这是我在这场比赛中必须鞠躬的一件事。

在《魔兽世界》中,音乐主要是环境噪声,在您,您的DBM /大假发/ WeakAuras可听队列与突袭声之间,您可以忽略和禁用音乐。 

在FFXIV中,音乐(尤其是审判/突击首领主题)与首领战斗机制本身几乎是相遇的一部分-在那里赞美了各自首领战斗的故事叙述。

作为“魔兽世界”的玩家,审判老板和几乎所有突袭老板都具有独特的老板主题,这一事实令我惊讶。审判(单人格斗类型的遭遇)通常是两阶段的遭遇,当您’在战斗的后半段(即战斗真正开始时)。当您意识到歌词基本上是由老板演唱时,这些打架的音乐体验就会增强’s perspective.

不满足于此,一些最具象征意义的曲目具有重新编排和管弦乐版本,它们同样出色-即使不比原始版本更好。当然,过去的《最终幻想》游戏中的一些曲目会重新出现。

也许是一个很好的时机,供我承认在我在Legion的2017年魔兽世界黄金种植高峰时曾经偶尔听FFXIV OST。在我最终能够玩游戏之前,我对FFXIV的好奇心越来越深,因此游戏的配乐肯定有其应有的责任。

FFXIV的原始版本由传奇的植松信男(Nobuo Uematsu)精心制作,具有自己的配乐;发行《重生境界》时,大部分音乐原声都被报废了,而由Massayoshi Soken取代了新作品,如果我自己说的话,他做得非常出色。

I’d就说FFXIV’的配乐弥补了游戏的不足’明显的缺点。即使你不想玩这个游戏,我’d强烈建议至少听一次其声音。关于原声带,我唯一要说的是它的原始CD副本非常昂贵。

保持旧内容的相关性

内容过时是MMO游戏的核心和必然部分’内容周期;一旦发布了新的等级,团队袭击就不再相关;一旦有了更好的战利品,并且所有基本游戏/当前扩展,地牢就不再值得’启动新的扩展程序后,其内容就会过时。

运行已过时或“legacy”如今,MMO普遍认为,在MMO中​​添加内容以获取旧装甲,宠物或用于化妆品目的的物品,甚至用于成就狩猎的目的已成为MMO的普遍趋势。’ step further.

Duty Roulette系统是类似于WoW的每周对接会队列’s dungeon finder, it’经常让您了解以前的内容,从第一个地牢到最新的地牢,’不完全局限于目前的扩张’s content.

When joining an “obsolete” dungeon as a higher leveled character, you are scaled down or rather, synced to said content. 您r level is capped to that dungeon/raid’s max, and your gear score is equalized to what would be the best at the time; and you will also 上 ly have access to what skills your character would have access to at that given level.

如果你 rather power through old content at a higher level ala WoW is also available.

那里’还有其他激励措施,例如Wondrous Tails,这是一种类似于宾果游戏的不干胶标签专辑,可让您以较旧的内容进行拍摄以获得丰厚的回报。

我发现他们的方法很有趣,它与旧内容保持着持续的联系,并允许高等级的玩家与低等级的玩家互动,并在整个等级/地下城流程中保持健康的玩家人数。

奇妙的尾巴

PC & Console cross-play

就像在《最终幻想XI》中一样,该游戏具有无缝的PC和控制台(PS4)交叉播放体验;唯一的缺点是您必须为要使用的每个不同平台(包括Mac)购买游戏副本。

It’可能是个让您知道的好时机,如果您通过Steam购买游戏副本,那么您将被迫通过游戏购买所有扩展。对于任何MMO,’通过蒸汽提供。

我的建议?通过其他任何提供以下内容的零售商获得游戏:“regular” copy, as you won’不必面对这一限制-此外,该游戏更经常在Steam之外出售。

控制器支持

从Ragnarok Online到《魔兽世界》,我已经玩过15周年的MMO游戏了,之间也有很多著名的提要。在FFXIV之前,如果您要告诉我您使用控制器播放MMO,我的第一个直觉是要么嘲笑您,要么以为您试图哄我哄骗我,因为仅凭这一点就可以荒谬和违反直觉的。

I’d在这种情况下太错了。由于游戏在设计时就考虑到了控制器的存在,因此令我感到惊讶的是游戏在控制器上的流畅度以及可扩展性和可定制性。玩一个游戏也不会清除最难的内容,因为所有内容都已通过键盘/鼠标和控制器清除了。

我确实想学习如何与我们的好奇心管理员一起玩这个游戏,这是一种自我挑战。摆脱多年的WoW键盘和鼠标的肌肉记忆说起来容易做起来难。 

真的。

猜猜我’我想,一旦我有更多的空闲时间,就会解决这个问题。

我的工作正在进行中《黑暗骑士》控制器的布局,一场灾难正在等待发生。

成为PC-PS4跨平台游戏确实意味着您可以在两种平台上都以自己喜欢的任何一种输入法进行游戏。该游戏为您提供了许多选项,可以从目标筛选到完整重新映射每个键来微调您的控制器输入。 

从游戏平台上上传设置并在另一个平台上下载设置的功能最近已添加到游戏中,从而为您带来无缝的体验。

天国

天国

到目前为止,我的FFXIV旅程的最高点是它的第一次扩展:Heavensward。

我没’十分关注《重生的境界》的过场动画和故事,但一经深入研究硬件’的内容让我立即着迷。我被环境迷住了’的幻想,伊斯哈德圣座中的环境,故事,音乐—’s all quite superb I’d say.

如此出色以至于它进行了下一次扩展:暴风雨,相比之下略显乏味;现在,我不’认为Stormblood的扩展不好,但是它不能’在我看来,请向天堂乐团致敬,也许是环境和语气上的差异。

您 can easily pay no attention to the story up to the moment you reach this expansion, but do try your best to immerse yourself in it since it’对于MMO来说相当不错。

我希望暗影使者和天堂之道一样好,甚至更好。

II-他们与《魔兽世界》的不同之处

并非所有闪闪发光的都是金子,而且没有MMO是完美的。接下来是我不做的事情’尤其要考虑好或坏,但与您的看法有所不同 ’d已习惯于《魔兽世界》,值得一提。

主要方案任务

那是什么,您想像在《魔兽世界》中一样,冲到最高水平并尽快进行一些残局突袭?太糟糕了,祈祷回到醒来的金沙。

根据情况,游戏的全部内容都锁定在主要故事任务和/或辅助任务之后。不管是好是坏,您都必须仔细阅读整个游戏故事,以进行扩展并随后解锁残局内容。 

我猜这在某种程度上是可以的,因为它会迫使您-玩自己要付费的游戏,而不是匆忙奔向无尽的齿轮跑步机,因为《魔兽世界》已经使您运行了多年。

The base game, as well as its expansions, contain each a 主要 story narrative, the quality has its up and downs, but otherwise quite enjoyable. An abundance of cutscenes will either keep you hooked to the plot or test your ability to resist pressing the skip button.

每一个新的主要内容补丁都会引出故事的新篇章,从而封闭事物,并开放某些事物,最终为下一次扩展奠定基础。这是魔兽世界从潘达利亚迷雾开始一直努力的目标,但是它’过去的扩展中缺少的东西。

庞大的故事内容是一把双刃剑,如果您是游戏新手,则必须先完成大量荒谬的任务,然后再完成原始任务 重生的境界 故事情节,然后到达另一个故事任务 天国,一旦您清除了Heavesnward’在您到达之前必须经历的另一堆故事内容 风暴之血, 等等。

乍一看似乎确实让人有些不知所措,以至于它可能会让人有些沮丧,尽管您需要正确看待,例如在ARR后的内容中,您正在玩​​一些有价值的故事一次发布的内容,时间跨度为两年左右。

当然,您可以付钱跳过很多游戏,但是为什么在世界上为什么要付钱跳过游戏呢?’ve already paid for?

MMO入门级可访问性

您 may have tackled Mythic Argus and saved Azeroth from destruction, conquered your server’s Mythic plusladder,因此raider.io得分超过9000,您可能非常痛打了Mythic Jaina,以至于她从赞达拉撤离,但在这里,这一切都没有关系,回到MMO 101。

您’重新玩一个新游戏,’s very hand-holdy at first; the tutorials and initial slow tempo of the game can and will annoy you, my fellow WoW pro. 您 need to be aware that the game has put a considerable effort in being as accessible to first timers and newcomers to the MMO genre as possible, it has no way to know what you’谈到大型多人在线角色扮演游戏时

别紧张,这个’不再是神话般的突袭,放松并尽享骑行乐趣。

游戏 is slower paced than WoW

那里’s no ifs and buts about it, this game is fundamentally slower-paced than WoW by design and its early levels are excruciatingly slow. 

游戏的基本全球冷却时间为2.5秒,而魔兽世界的基本冷却时间为1.5秒(通常由于急速而降低,从而提供了更快的游戏体验)。更不用说所有课程都以非常有限的技能开始,这加剧了该问题。在某些情况下,您会在相当长的一段时间内(在2.5秒的冷却时间内)向一项功能发送垃圾邮件,然后再开始解锁更多轮调。

Diehard FFXIV粉丝会告诉您2.5c gcd只是一个模因,不仅技能/咒语速度统计信息会降低冷却时间,而且还会使您失去全局冷却能力。虽然正确,但我发现这是事实。

是的,您最终将通过使用自己的设备来减少全局冷却时间,但是其效果远不如在《魔兽世界》中叠加急速。另外,确实有些能力不在全局冷却时间之内,因此可以随时启动,这弥补了战斗的吸引力,因为您的目标是将这些能力与常规的全局冷却时间相结合–问题这些关闭按钮的大多数是与冷却时间相关的,这些冷却时间会阻止您一直使用它们。

无论如何,战斗在最大级别上确实有不错的吸引力’ll just won’t reach WoW levels.

我不是数学家,但这里有一些每分钟转换(CPM)统计信息,它们都是从各自日志站点的顶级分析中随机抽取的,并且都是来自团队的最终老板。

哇
魔兽世界-神话吉安娜
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FFXIV-最终欧米茄

另一点需要注意的是,与WoW相比,FFXIV在等级上限上将为您提供更多的技能(以至于我的常规WoW键绑定布局没有’足够),但是由于全球冷却时间更长,因此您每分钟执行的操作少于《魔兽世界》。

您 will certainly have more buttons to press in FFXIV, but you will be executing actions at a slower rate when compared to WoW.

地下城

在这里,地下城是个奇怪的例子,从音乐到环境,人们在设计地下城方面投入了大量精力,然而,’re all very linear. Going through the 主要 scenario quest will make you step foot into the majority of the game’s地牢以求进步。每个地牢都有自己的故事要讲。

那里’s a sheer amount of dungeons released in every expansion, a major content patch is guaranteed to add at least 上 e or two new dungeons; sadly you might 上 ly get to step foot in some of these 上 ce or maybe twice.

当他们在某个地方重新发布该地牢的“硬”版本时,他们不仅增加了数字并称之为“一天”,不会,他们实际上是在更改布局,音乐和敌人,并通过合适的故事叙述来解释这些变化并为您返回该地点提供理由。

这实际上是我要赞美他们的东西。

现在,当遇到困难时,他们’re quite lackluster; each and every 上 e of them is a walk in the park and are as easy as any normal mode dungeon in WoW. 那里 are no increased difficulty modes for them, although they do a good job a teaching you the basic mechanics that you will eventually face in endgame raid content.

一旦舒适地消灭地下城,它们就会迅速变得麻木。他们通常会围绕着1-3个敌方小组展开行动,然后AoE炸开他们;冲洗并重复操作,直到到达巧妙遮盖的“检查点”墙为止,该墙通向老板。’ve击败了最后一个(通常是第三个老板)并清理了地牢。

如果你’re looking for a endgame dungeon challenge akin to Mythic+ then I’m afraid you’re gonna have to look elsewhere.

逐项& Endgame Gearing

您是否厌倦了titanforges,随机的第三统计数据和奖金统计?您是否对个人战利品感到厌倦,而宁愿拥有主人战利品还是需要/贪婪?你想念英雄/勇气点吗?您是否需要更直接的装备路线图,是否可以准确确定何时对任何给定的RAID等级进行装备调整? 

然后不要再看了。

与整体保持一致 “FFXIV是一款非常结构化的游戏” 口头禅,逐项列出很简单,也很顺利。齿轮就在那儿,可以为您提供增量的统计提升,仅此而已;纳达(Nada),没有带有有趣动作的小饰品,没有具有很酷的游戏改变效果的盔甲。它’所有的统计棒,包括武器。

这是一些目前可用的最佳胸部的示例。

当涉及残局装备时,’可以采取的几种方法:

The first 上 e involves tomestone farming, this is just Justice/Valor points with a different terminology. 您 will always have access to a tomestone with no weekly cap that allows you to get somewhat decent gear, and 上 e tomestone with a weekly cap that allows you to purchase a higher quality set.

这两种托运石都是通过地牢,突袭和其他活动获得的,就像过去的正义/英勇点一样。

第二个“main”残局装备的来源来自8人突袭;有一个“single” raid in the base game and 上 e has been added with each expansion; these raid are split into three tiers which are released throughout the expansion for a total of twelve raid bosses, which is the average of a 单 WoW raid tier. Chances are that the upcoming raid in 影子使者 will follow the same pattern.

这些突袭有两个困难:正常和野蛮。普通模式的突击突击队掉落了可以交换装备的零件(令牌),可以通过随机分组轻松清除它们,并且机制非常简单。

另一个困难 野蛮人, is where the training wheels are off and things get real. The fight is substantially altered, most of the visual cues are removed, and execution has to be flawless—screwing up a 单 mechanic often leaves your group facing an imminent wipe. 

It’在《魔兽世界》中常见的做法是指派小组中的关键人物处理任何给定的上司战斗的关键机制。在FFXIV中’那里的野蛮战斗’强调将职责分配给小组中的所有八个成员,而不是少数几个,这导致团队必须掌握编舞表演才能取得成功。 

从暴风雨开始,每层的最终头目都具有“仅野蛮”阶段,就像《魔兽世界》对其某些神话般的突袭头目所做的一样,给您带来了额外的挑战。

击败野人(困难模式)或极端审判首领(通常掉落武器)会奖励您一个令牌,如果您出于某种原因’再不幸和你的项目’re looking for hasn’一旦掉落,您最终将有足够的代币来进行交易。

The raids themselves aren’t a 单 explorable map like in WoW, but rather comprised of segments which you can queue to and jump straight towards the boss; this is kind of a letdown if you’习惯了WoW处理它的方式。

收录《最终幻想VI》系列中的Kefka

最终质量装备的另一个来源来自24人联盟突袭,这些都是独特的区域,具有自己独立的故事情节。通常,您每周只能从当前的联盟突袭中获得一件物品,而这些遭遇的难度类似于 寻找突袭。 It’这是获得额外职位的好方法。 

无论是通过墓碑耕作还是通过突袭,您都将确切知道何时拥有自己的“Best in Slot”设定或完成齿轮目标,我希望我能对《魔兽世界》说的一样’原来的上司战利品/困难努力/奖励比率。

风暴之血的24人突袭是根据《最终幻想》的伊娃莉丝进行的。

如果不是野蛮人’没有足够的挑战,然后在那里’终极格斗;这些都是非常具有惩罚性的,并且是过去象征性相遇的更长版本(到目前为止,Bahamut和Ultima武器),您的装备将按比例缩小’的设计水平。这些遭遇会奖励您一个称号和武器’完全是最好的,但更多是公开的证明’ve爬了游戏所能提供的最艰难的山脉。

我很想解决这些终极战斗,但是,我可以’现在不要浪费时间。

手工和聚会

Crafting in this game (and gathering) is astoundingly far more complex than in WoW, where crafting professions feel more of an afterthought right now; just like the combat jobs, a 单 character can unlock and switch between crafting classes at will.

FFXIV中的八个“徒弟”制作课程

It’这不仅仅是获取材料,单击按钮并将其命名为一天(最终可以完成)的问题,在这里进行手工制作需要在耐用性,物品质量以及使用适当的功能来制造物品之间进行非常细致的权衡所需的物品。

这些非战斗类具有各自的故事情节,并且可以彼此共享某些选择的技能,因此从长远来看,将所有这些类提高到一定程度是非常有益的。  

工艺与每次内容更新都保持相关,添加新配方,为玩家提供与最新突袭等级足够接近的装甲,武器和配件,使您能够横向升级装备,并能够通过交易赚钱。

III-我认为不足之处

当然,《最终幻想XIV》是一款非常闪亮且出色的MMO游戏,但它在某些区域使球掉落。现在,我不’t表示以下要素完全被吸收了—它’s just that it’游戏的某些区域都比较平淡无奇’尽一切可能。

底层技术

那里’s在该游戏中有大量的技术债务和意大利面条代码,并且显示出来;与NPC交谈时下马或者无法访问您的免费公司(Guild)’实例内部的s窗口是奇怪的设计选择,在“2019” MMO.

用户界面很干净,几乎可以将每个菜单,子菜单和窗口拖放到快捷栏,这一点很棒,但与此同时’感觉非常过时的元素和游戏系统,’都是很矛盾的。

跨世界技术仍在游戏中正确实施,几周前才添加了访问数据中心内其他服务器的功能。

数据中心彼此隔离’无法与非玩家互动’尽管他们是您中心的一部分’re geographically hosted next to 上 e another (California in the case of US Data Centers). 那里 is no way to play with your friends if they’在另一个数据中心播放。

派对查找器使您可以轻松地建立或加入组,而必须手动检索好友列表中其他服务器上的玩家的在线状态。 

暴雪最近肯定会对其所有的特许经营权造成极大的混乱,但是有一点可以肯定:他们的Battle.net基础设施是目前最好的基础设施之一。希望 影子使者 将附带急需的系统升级。

世界探索

可以看到Eorzea的世界,但是在游戏重新发布的过渡时期,它遭受了很多苦难。 重生的境界。整个世界被切成碎片,这是必须的折衷方案,才能使游戏在PlayStation 3硬件上运行。自从Heavensward发射以来,新区域已经扩大,随后又增加了飞行和水下探索, 游戏仍然在区域和加载屏幕中保持大多数分离。

结果,那里’并不是一个无缝的开放世界,而是通过边界相互连接的地图,就像2002年的《仙境传说》在线版那样。

宏支持

FFXIV’s macro language isn’与《魔兽世界》一样强大,它在许多领域都闪耀着光芒,而在其他领域则显得不足这是游戏的另一要素,同时利用基础技术并从中受累’s shortcomings.

您 can create very clever macros that transform your hotbars into interactive menus, macros that remap your controller layout 上 the fly, macros that add sounds to party announcements, or even do silly things like your very own Tokusatsu 变身 sequence.

但是,当涉及战斗时,鼠标悬停愈合宏之类的东西就不会出现。’由于游戏将咒语和宏排队的方式,因此响应速度与《魔兽世界》一样 

对战

是的,有点烂。

在当前的迭代中,您’ll find yourself playing a very simplified and condensed version of your job, with their corresponding stat template and most of their skills removed. Multi-button combo abilities are condensed into a 单 dynamic button and some abilities behave completely different.

水平唐’都无关紧要,因此您只要将它们解锁就可以从事任何工作。

前线,等同于《魔兽世界》’的战场,相当乏味,劣质的网络代码不’也不能帮助他们的事业。需要注意的一件事是,某些前线将使三个不同派系相互对抗,有时这会变得有趣。

竞争性PvP以《盛宴》的形式出现’不要参与其中,所以我不准备谈论它。

那里’从PvP获得一些非常独特的装甲和武器,这也许是您唯一的原因’d必须这样做;那里’与GARO的跨界活动即将结束。

第三方插件

FFXIV没有插件支持,这意味着没有WeakAuras,没有DBM,没有Details,没有TSM,没有Opie(上帝,我确实很想念这一个)。

那里’s-可以说是替代品,可以说是不受支持的边界灰色解决方案,使您错过了这么多的DPS仪表(具有可选的Websocket支持以及具有CSS定制和其他优点的外观),可听和可听的队列一定程度的扩展,并且您渴望获得电子笔分析日志。

使用它们赢了’不能让你被禁止,但是’最好不要在游戏中谈论它们。

等一下-不能。

社区资源

您 will certainly find game information in the form of wikis, theorycrafting sources such as “The Balance”不和谐的和游戏性的指南,问题在于与您的指南相比,其中的大多数感觉不连贯,也不那么整洁’d在WoWhead上找到。

IV-总结

《最终幻想XIV》和《魔兽世界》是两款游戏,它们共享基本的DNA元素,但具有基本的设计和文化差异,导致两种截然不同的产品各有优缺点。

双方都不会公开承认这一点,但是在过去的几年中,这两款游戏都是相互学习和借鉴的。哇’不断地重新发明轮子并修复不正确的东西的渴望’破败使他们与他们的玩家群发生冲突;同时,FFXIV ’开发团队不愿偏离将其从原始版本保存下来的公式’的灾难,已经开始引起明显的停滞。

视觉方面,更多的社会关注度以及对一流音轨的强调使FFXIV在我看来就像是《魔兽世界》 MMO公式与我从未有过的适当的《仙境传说》续集之间的交叉。

FFXIV中的残局内容肯定会给您带来挑战,所需时间仅为《魔兽世界》要求您的一小部分。但是,根据您的胃口可能还不够。 

在这种情况下,如果您寻求的是更长的突袭内容串,并且希望将Mythic +地牢推到极限甚至更高,我仍然建议您留在《魔兽世界》中。像往常一样,MMO与朋友一起玩会更好,因此在决定玩哪个时要牢记这一因素。

如果您决定尝试玩此游戏,则可以在Aether数据中心的Cactuar服务器上找到我。我不’这些天我没有花很多时间’我专注于逃离这个国家,但是我’如果时间允许,我很乐意和您一起玩。

两支带有快速保险丝的年轻枪支

如果你’是一支年轻的枪支,拥有快速的保险丝,精神紧张,想让自己迷失方向,梦想着更大的事情,想把自己的旧生活抛在脑后’非常欢迎您加入我们的免费公司: 想象龙骑兵.

我希望这些杂乱无章的东西能使您初步了解《最终幻想XIV》,如果您’我最近在《魔兽世界》上获得了保释。只要你’重新快乐并开心,然后随心所欲玩’最后所有重要的事情。

-卡尔

(感谢 苦黑 进行语法检查)