整个视频游戏行业都有很多失败的案例。其中一些比其他一些具有更高的知名度-特别是在MMO市场以及它希望复制《魔兽世界》最初的成功的渴望中。但是,很少有产品因其巨大的失败而灰飞烟灭,并实现了与其他产品不同的重生和救赎,例如“最终幻想XIV”的故事。

它的第三次和最新扩展: 影子使者于三周前成功推出。自从FFXIV重新推出以来,故事,演示,屡获殊荣的配乐和图形奇观 重生的境界 已经被拨到11位,它们承载着本来非常结构化的MMO游戏的核心。

这是他们第三次参加扩展装的牛仔竞技表演,这是一种经历了很长的黄昏时期的急需的新鲜空气。到目前为止,由吉田直树(Naoki Yoshida)领导的团队知道哪张牌是他们牌组中最强的,并且知道如何充分发挥它们的作用-这正是他们所做的,其结果是极其出色且引人入胜的体验。

现在,MMO(及其扩展)通常只待了几天/几周就很难审核。我不是视频游戏记者(非常感谢),但是如果您要问我,理想情况下,您希望在发布时,整个过程中进行检查,然后将其包装在新产品发布的末尾或前夕。

在短时间内 影子使者 一直在线,这将是对扩展本身的非常“初步”审查。如果您恰好对游戏的细微差别感兴趣(从一个所谓的“魔兽世界”难民的角度出发),请考虑查看此内容。 上一页条目.

鉴于《最终幻想XIV》的故事是其经历中最基本的支柱之一,因此我将保持剧透。事不宜迟,这是我的 影子使者 前三周的印象:

一个注定的世界

天国 讲述了一个关于政治阴谋,秘密和背叛的故事,使您陷入了人与龙之间持续不断的战争之中,这一战争已经产生了数千年。 风暴之血 专注于与Garlean帝国的革命斗争以及Ala Mhigo和Doma的解放。 影子使者 而是将玩家及其盟友运送到了另一个世界,即 首先。您的任务很简单,但很艰巨: 拯救这个注定的世界,这样做也将拯救您的世界。

…然后是圣光-充满纯净,令人眼花乱的光芒,消除了阴影,色彩和生命本身。很长一段时间,它将吞噬我们的世界,一无所获,但完美无缺。
—阿尔伯特

如果你 played through 上 e of 天国 发布后的补丁,您应该记住“黑暗勇士”及其所唤起的世界状态,诉求,并为他们的行动辩护。这条弧线是故事的关键支柱 影子使者

即将结束的一系列事件 风暴之血 故事开始了,您来到这个世界,从而开始了您的旅程,拯救了一个几乎为之奋斗的世界,那里的一些居民拒绝放弃并为捍卫自己的生命而战’为了另一天的生活而离开了,而其他人则放弃了,而是选择了充满full废的享乐主义生活,等待世界的终结。

诺富兰特地区,所有剩下的第一。

这是一款最终幻想游戏,希望您与故事互动,并尽自己最大的能力(和注意力范围)将自己沉浸于故事中;这是一个非常值得关注的东西-我要说的是,这是十多年来最好的《最终幻想》故事,经典的善恶对比,光明与黑暗的主菜,所有合适的食材,都煮熟了完美无缺,并以非常漂亮的盘子呈现给您。

这次,石川夏子(Natsuko Ishikawa)被置于主要场景任务的负责人和男孩身上,她的工作令人震惊。哎呀,我想说的是,您可能希望先将故事内容作为单人RPG,然后将其作为MMO对待-如果您采用这种方法,您将不会失望。

当您首次进入“第一世界”时,您会立即注意到,永恒的恒久的光芒笼罩着天空-既美丽又异常,这是一种看得见的景象,并且确实散发着和平的光环。这也提醒我们,这是一个被剥夺了夜晚的世界,被永恒的肖像所困,描绘着即将来临的日子。

因此,光之勇士属于您,成为您必须要做的,并占据了黑暗勇士的披肩,以保护这个注定的世界脱离被称为邪恶生物的魔鬼的魔掌。 食罪者.

我不’t want to say much about it, but you will cross paths with 上 e of the best written villains in Final Fantasy history (which itself isn’t saying much, but that doesn’t remove any merit in its writing); 影子使者 还会向前推动知识点,回答一些问题,并在此过程中给您一些令人震惊的启示。

在故事探索结束时,会有一个地牢,在您前进的过程中,它会以线性的布局向您传达叙述,以至于地图的每个命名部分本身都是与故事相关的句子地牢告诉你-所有这些都组成一个段落。

最终,所有的刹车都松动了,您的旅程达到了终结,这与游戏中的其他游戏不同。总而言之,考虑到视频游戏行业的状况以及我的个人生活,我对故事内容的质量感到惊喜,这是我近日无法接受的。

反映你的家

首先的世界不失为一个事实,它反映了您的想法,您将立即意识到某些区域是最初A Realm Reborn地区(La Noscea,Gridania,Thanalan,Mor Dhona)的替代版本。 )。整体 “类似于您的替代世界” trope在这里执行得很好。

类似但又截然不同的是,这个世界已经发展了自己的文化,这反过来在种族方面引起了某些差异,包括种族名称。我很喜欢游戏在《第一世界》中花费了您最初几分钟的时间来解释为什么您能够使用同一枚硬币进行交易,为什么能够使用固定器来回移动在世界之间,以及许多其他元素,您可能会为了游戏机制而暂停怀疑。

是的,他们在这个世界上也有Allagan Tomestones ...

疲惫,释放

宗正雅雄再​​次超越了自己 影子使者的配乐,他的主旋律独特用法再次出现。我只需要几天的时间,就已经爱上了它的配乐-毕竟,游戏的主要方面最初引起了我的注意。

您会在配乐中找到各种各样的流派,这是它自己的旅程,有助于增强整体故事体验。当我第一次进入Rak’蒂卡·格雷伍德(Tika Greatwood),我并没有为自己的足迹所能听到的幸福而准备: 文明 这是我在电子游戏中听过的最美丽的曲目之一。

正如我在与FFXIV相关的上一篇文章中提到的那样,即使您不喜欢Final Fantasy XIV(或与此相关的MMO),我也强烈建议您至少听一次这款游戏的丰富配乐,您会很快被喜欢的至少有几个轨道。

您几乎可以在自己喜欢的音乐流媒体服务中找到所有这些信息。

游戏玩法变更

游戏的核心概念保持不变,自游戏重新发布以来,他们所做的结构化(可预测)方式一直保持不变,直至处理最终游戏的方式。但是,这并不意味着Shadowbringers在战斗中没有带来一些急需的更改和改进。

全面抹去了许多最多余的情境能力,移除了一些其他能力,或将其效果融入其他能力中,从而消除了潜在的技能膨胀问题,并为增加的等级上限带来的新能力留出了空间。

总体而言,与风暴之血相比,最大等级的能力总数仍然相对相似。

“Interrupt”机械师(阻止敌人成功施放咒语,阻止咒语或你的能力)’时光倒流),这些年来在魔兽世界中非常盛行,在Shadowbringers中正式登场了。虽然没有达到我的重视程度’从《魔兽世界》中得知,机制就在那里-对它的最初方法很害羞。

它有多重要还有待观察’在一些老板打架中’在整个扩展过程中都会添加,这是坦克和物理范围DPS类共同承担的责任。 

谈到油罐舱类时,他们的工具包已经全面标准化,而又丝毫没有削弱他们的核心身份。这意味着所有坦克类别都可以轻松地完成突击中的“主坦克”或“非坦克”角色。不同之处在于他们收到这些东西的水平,这反过来又使某些坦克在早期水平上比其他坦克更完整。它没有’级别上限很重要,因为他们’届时所有的人都将拥有完整的基本工具。

我最常玩的课程“黑暗骑士”(Dark Knight)进行了急需的大修;它以前的许多功能都被删除并替换了-我’我仍然为不必向垃圾邮件按钮发送垃圾邮件这一事实感到高兴。机械师是另一项获得最多变化的工作,它从设计最差的班级变为使用最有趣(和最忙碌)的一种,使用各种工具-甚至召唤了自己的80级机器人。

黑暗骑士的新二级任务表

其他阶级,例如龙骑兵,武士和黑魔法师,在很大程度上保持不变,但并非没有改善生活质量的公平份额。例如,龙骑扮演相同的角色,但比以前笨拙得多,不再受制于非常僵硬的旋转,从而带来了更加令人愉悦的体验和适应性。

但是,从我所收集的信息来看,所有的类变更都不都是完美的,和尚现在拥有一个非常严密的开瓶器,这几乎需要使用第三方工具来完美执行,并且召唤者可以通过其按钮获得相当的忙碌捣碎。

不过,某些新技能的添加却显得乏味,例如,最终的武士技能,以及红魔师的一项新技能非常有情境,在战斗中很少使用。

是的,在这三个治疗师类别中,他们这次的交易最糟糕的一端是干shaft的。这位Astrologian的卡片系统是竖井式的,并被简化的设计所取代;我非常喜欢旧系统,因为它是我以前没有的’以前在其他MMO治愈者类别中被发现过-现在它只是直接伤害加倍“match three”有点迷你游戏融入其中。

请注意,这是以前写的 影子使者 收到了第一个平衡补丁,因此仍有足够的时间来调整周围的事物,并希望对课程进行必要的调整,尤其是在Healer方面。

无论如何,我个人觉得现在战斗变得更加有趣和流畅 风暴之血 享受MMO的基本支柱是拥有引人入胜且有趣的战斗系统,’s something you’ll find in 影子使者.

新工作

与之前的所有扩展一样,Shadowbringers附带了新的可玩乔布斯,这次是两个:Gunbreaker和Dancer乔布斯。两者都很容易解锁,并从60级开始。

炮手

相传只能有十个* 最终幻想VIII粉丝在任何给定的时间点,当一个人死亡时,立即选择另一个人。 祝福在永远不会完全接受您的世界(充满云,Aeriths,Tifas和xXxSephirothxXxs的世界)中成为最终幻想VIII粉丝的负担。 

我恰好是那些被误解为FFVIII的粉丝之一。

没有人知道我们都应该在一间屋子里传达什么—也许通往Balamb Garden的门户可能会打开,我们不知道,答案已经不及时了。

自然,一旦确认拥有持枪式坦克的坦克班,我便立即将打它变成个人目标,我的意思是,伙计,来吧。

“随你。”

炮手是游戏中添加的第四类和最新坦克类,这是自《黑暗骑士》(Dark Knight)引入以来的第一类 天国 在2015年。

您可以说,它的设计考虑了上述类的变化,该类非常有趣,节奏快,并且很有趣。这几乎就像是DPS类,恰好具有坦克能力,它确实在不违反神圣的MMO三位一体的情况下,模糊了角色之间的界限。

他们的技能组拥有大量的FFVIII参考资料,如Fated Circle,Rough Divide,Blasting Zone等。一旦我真正达到最大程度’我肯定会成为我事实上的主班’自从我第一次玩FFVIII已经20年了,所以’s going full circle.

它从一开始就从其大部分工具包开始的事实是好是坏,从某种意义上说,您可以立即发挥非常有趣的坦克技能,并拥有大部分技能,这是一件好事-在感觉没有’在70和80级之间变化不大。

*事实证明,在任何给定的时间点,实际上可能有十个以上的FFVIII风扇,实际最大可能数量尚未确定-这改变了一切。

舞蹈家

舞者是DPS的第三种物理范围,是自从添加机械师以来最新的 天国 他们的损害在频谱的最低端,因为它’非常注重支持角色;它’由于它的简单性,对于新来者来说非常容易接受。

这是一个非常依赖proc的类,这意味着有时您会受到RNG的祝福,并且具有很长的proc连胜,并且您会做各种各样的浮华技能,但是有时您会遇到很多proc锁定的情况您会降低到基本的1-2组合。

它的大部分支持来自舞蹈技师,只需按下两个“step” abilities, your basic four damage-dealing skills are replaced with color coded 步s, you must complete the indicated sequence in order to successfully deal damage and apply a damage increasing buff to yourself and to your designated partner.

女舞者
男舞者

我没有’除了最初的测试旋转,还有很多时间’是一个非常有趣的类,它的功能在视觉上非常吸引人。如果由我决定,我会’ve将Dancer设计为康复课程,“跳舞并造成伤害以恢复生命” system of sorts.

如果你’不是关于大的伤害数字,而是宁愿成为“credit to team”虽然全是浮华,然后是的,这堂课可能适合您。

信托基金

信托基金是Shadowbringers中添加的新系统,’其名称和功能受《最终幻想XI》中类似功能的启发。它可以让您清除扩展 ’s地牢(如果您想清除故事任务,则必须执行此操作)使用一组NPC伙伴-对于那些不知道’不想在MMO游戏中与人聚会。 

自从Trust赢得胜利以来,使用Trust清除地牢的速度要比与一群完整的玩家慢得多’t AoE敌人和战场’认为所有事物都具有强大的力量;他们’如果您想在一个受控的环境中尝试新课程,那就太好了。

他们可能比玩家慢,但他们’并非没有魅力,他们之间有很多预先编程的互动和对话,他们以自己的方式解决某些老板机制,并且只有在合适的人也属于您时,他们才会做某些事情。

在您第一次执行故事时,它们将始终具有适用于任何给定地牢的级别,但是,一旦您清除了主要场景任务,它们将重置为71级,并且您必须将其升级-这是一项艰巨而艰巨的任务,因为以固定比率赚取经验。

It’这是一个非常不错的补充,它肯定不适合所有人,但是您’没有义务参与其中。它’只是那些想要/需要使用它的人。

结束游戏

MMO体验的另一面:残局。

对于残局,暗影使者将继续使用过去扩展的相同结构,将其分为以下几部分:

试用: 使用可选的极限难度模式进行单次遭遇,通常会奖励武器。截至目前,仅发布了两个极端试验:《泰坦尼亚》和《纯真》。

我终于有时间坐下来弄清这两种情况,这些遭遇中有相当一部分不饶人的机制,可能需要花些时间来适应试错法,但是这些遭遇本身就是一场爆炸。

突袭: 一系列十二个具有统一叙事主题的遭遇,以三个为一组发布,所有这些都具有野蛮模式难度,可以带来更好的回报。 

影子使者的主题’突袭将是《最终幻想VIII》’伊甸园。截至撰写本文第一部分时,伊甸园’s之门已打开,《最终幻想VIII》的参考资料已开始发布,这让我很满意。

以《最终幻想VIII》系列的伊甸园为特色

联盟突袭: 比极限或野蛮遭遇困难的24人系列,也分为三个部分,并有各自的主题和故事。 

一个来自 影子使者 将是一个特殊的,它’ll以NieR Automata为主题的突袭系列“约哈:黑暗启示录” and it’ll特邀Yoko Taro担任特邀作家,肯定会有一个疯狂的旅程。这些将在以后的时间开始被解锁。

至于终极遭遇,难度之谜,什么都没说。如果有暴风雨的迹象,那么可以期待过去遇到的两个极其艰难的版本,’为心虚者而设。我的钱在天堂’s Alexander.

包起来

影子使者不’重新发明FFXIV砂轮,也没有尝试解决’t broken, this isn’本身还不错,但它会使人感到停滞不前,并逐渐摆脱惯例(最重要的是结束游戏)。 

它确实完善了游戏所做的一切,为您提供了惊人的设置和故事,并且游戏方式的更改使战斗更加流畅有趣。它’最好的《最终幻想XIV》是最好的,如果您’总体上很喜欢MMO类型。

扩展获得了很多赞誉,从开始到结束,它都是一次了不起的旅程。唯一的缺点是,您需要花费大量时间’能够访问Shadowbringers的内容,当然,您可以付费跳过FFXIV的大块内容’的故事,但您为什么要在世界上那样做?

从好的方面来说,它没有’不必强迫您每天都订阅它,可以轻松退出并在每个主要内容补丁发布后返回(如果您愿意),’s游戏的设计方式。

等一下...

即将到来的内容补丁有机会包含一两个惊喜,但是残局肯定会遵循Heavensward和Stormblood的相同结构。 

话虽这么说,它是被侵蚀和遭受重创的流派中的新鲜空气之一。根据我生活中事物发展的方式,我非常想在第二个Shadowbringers进入中途,并在运行结束时再次进入。

我不’t have much time these days, and 我不’没有很多人可以处理残局内容,但是如果您想做些事情,可以随时打我,总是乐于助人,并且在游戏中度过了愉快的时光。您可以在Aether数据中心Cactuar服务器Kaleb Isthal上找到我。或者,如果您愿意,’非常欢迎加入我们的足球俱乐部:想象龙骑兵。

-卡尔