很久以前,在魔兽世界成为大型多人在线角色扮演游戏之王之前,尽管当时存在技术限制,但该类型仍敢于提供独特的体验和游戏机制。诸如无尽的任务,《星球大战》星系的原始版本或《最终幻想XI》之类的游戏都是MMO的示例,这些MMO提供了自己庞大的世界的独特且多样化的游戏玩法,供玩家探索和冒险-可以单独或与朋友或陌生人。

魔兽世界的巨大成功重新定义了 “标准” MMORPG的范例,然后复制了他们成功的主题公园公式版本 广告恶心,我忘记了多少 “魔兽杀手” 我看到发布了,然后关闭了,因为这只是具有不同外观的WoW公式。 

可悲的是,这种类型在尝试追逐《魔兽世界》的钱迹时失去了一些独创性和想象力,现在您会看到这种情况再次出现在新的《 Royal Royale》风潮,之前的MOBA类型或可怕的Early Access Survival Crafting Zombie游戏中。

WOW之前的范例MMO之一是2002年发行的一款名叫Ragnarok Online的韩国游戏。这个游戏是我有史以来的第一个MMO游戏, “毫无回报的微不足道的地方” 对于许多人(甚至在一定程度上甚至是我自己),它仍然具有现代游戏不再拥有的温暖魅力,并且是启动时最出色的视频游戏配乐之一。

2004年夏天,我刚高中毕业时就开始玩这款游戏。就像之前的《绝地武士》和《绝地武士》一样,《仙境传说》是我超越这个国家与国际世界边界的门户。 

我在全球结识了许多好朋友(在现实生活中常常遇到像我这样的社交流浪者常常很难做到的事情),并且在我进行游戏的所有冒险过程中都有相当多的竞争对手,我从世界各地的许多不同文化中学到了新知识大洲,这为我提供了MMO技能基础。

这是我青春期最精彩的一章,这是我最珍贵的视频游戏经验之一。

该游戏是基于韩国的玛格瓦人 “仙境传说” 由李明进(Lee Myung-jin)撰写,他的故事在很大程度上受到北欧神话的影响(这是自1996年圣斗士星矢Asgard弧在委内瑞拉播出以来我在神话中的第二次尝试)。 MMO本身继续作为动漫系列的基础: 仙境传说动画,背景和地点不仅仅局限于北欧神话,在过去的几年中,符文·米德加兹(Rune-Midgarts)的世界在不断扩大,并受到其他文化的启发而产生了新的地点,其中有些甚至基于现实生活中的城市 “全球项目” 例如巴西,莫斯科,亚洲的一些古代城市,甚至是美国的狂野西部。

游戏Alpha期间可用区域的综合地图

Prontera市是王国的首都,这里是大多数玩家基地聚集并互相交易的地方,游戏中的每个城市都有自己独特的设计,例如亚洲风格的Payon,沙漠莫罗克(Morroc),埃因布鲁赫(Einbroch)工业城市或神奇的格芬(Geffen)小镇。

大约是2004年的游戏,那是我第一次玩游戏时

随着时间的流逝,符文-米德加兹的可玩区域逐渐扩大。多年后,玩家得以探索和访问符文-米德加兹地区以外的其他国家,技术先进的施瓦茨瓦尔德共和国被缓慢地加入到游戏中,然后出现了神权政治派的阿鲁纳费尔兹州,如今,三维裂痕使玩家可以进入整个新世界。

花费了几年时间才实施了世界地图功能,显示了自2003年阿尔法纪念日以来世界已经扩展了多少,以至于现在有了一个全新的维度,甚至在此之前,它仍在缓慢地扩展。日期。

世界是您的探索,唯一的限制是您角色的水平和装备,没有现代的MMO手持工具,也没有必须遵循的强制性故事探索,纳达。在清除了说明世界和战斗基础的简短教程区域后,您被带到世界开始了自己的旅程,这一旅程出于所有预期目的都是基于磨削经验。

如果从现代角度来看,《重力》的《仙境传说》是一个非常基础的MMORPG,无论从机械还是功能上来说,都代替了开放世界(由于其简单引擎的技术局限性),世界被分成了正方形的网格,通过一系列扭曲的门户网站,彼此之间思考《最终幻想XIV》,但规模要简单得多。 

游戏界面由试图模拟操作系统外观的可移动窗口组成,用户界面的外观可通过简单的皮肤包自定义。

随着时间的流逝,该界面收到了许多生活质量更新,如今已成为该类型中的常态,例如具有多个聊天选项卡,buff持续时间计时器,扩展的键绑定支持等功能,这些调整使游戏的老化系统更加完善。急需提高。

玩家,NPC和敌人(除了少数特定情况)全部绘制为2D精灵,而地图则为3D环境。 3D等距世界中2D角色的这种融合为游戏赋予了独特而令人难忘的艺术风格,至今仍保持强大的风格。从简单的凝胶状填充(及其变体)到险恶的Satan Morroc,怪物的设计千差万别。它们的范围从可爱到可怕。每个区域都有自己的一组主题匹配敌人。

角色通过正方形网格在地图上移动,没有任何自由移动,通过点击即可完成战斗,并能够快速激活角色的战斗技能,乍一看,战斗似乎很简单,但在黑客的掩盖下,斜线和法术转换包含一些影响所有攻击和技能的伤害输出的公式。

敌人按种族,元素和大小分类。使用正确的武器,能力或元素是生与死之间的区别,或者说磨碎时的效率不同,因为您的大部分伤害来自于了解如何利用怪物的优势来获得好处。风对水有抵抗力,水对火有抵抗力,火对地球有抵抗力,大地对风,圣灵,阴影,亡灵和幽灵有抵抗力。

在起步阶段,RO是一个更加准系统的游戏,只有少量的任务和基本的课程,在过去的几年中,游戏得到了极大的扩展,有许多新的领域可供探索,有50多个工作可以作为新的能力,新项目,项目集,过程,成就以及基本但功能更强大的任务系统。即使经过16年,游戏仍继续获得更新,尽管降幅很大。 

Kafras为您提供各种服务,从存储到死亡时保存派生点,它们也是最好的视频游戏。

该游戏缺乏技术进步的原因很大程度上是由当今大多数现代游戏所缺少的东西组成的: 灵魂

即使游戏玩法过时并且缺乏当今MMO风格中看到的许多现代便利性和浮华能力,即使其系统更新经常感到笨拙和棘手,但由于2D的独特性,Ragnarok Online仍然可以玩到今天/ 3D融合了艺术风格,设置的独特性以及可玩课程的多样性和自由性。 

这款游戏在鼎盛时期鼓励集体游戏,如果您可以偏离角色的既定版本并创造独特的游戏体验,则这种自由度最近在整个MMO类型中逐渐消失了。

游戏的大部分过去是而且现在仍然是完全开放的世界,其中大部分’没有实例可以拆分玩家群,地牢是每个人都可以玩的开放游戏,其中所包含的boss(称为MvP)也是如此,这都使游戏更加生动,因为您总会发现陌生人独自或成群冒险,您可能总是会加入他们的行列,一起升级或一起狩猎–也许您可能是一位无名英雄,可以拯救整个团体免于某种死亡。尽管如今,该游戏确实具有用于特定地牢和游戏模式的实例。

有些地牢是线性的,例如蚂蚁地狱或Prontera涵洞,而有些则是字面迷宫,例如隐藏的神殿,金字塔或狮身人面像地牢。有些甚至具有复杂的多层布局,例如Glast Heim或Clock Tower,其中每个较低的层级都比上面的层级更具挑战性。

将此与现代《魔兽世界》的线性路径“地牢”进行比较

到达终点 “ Glast Heim的最低点” 第一次与您的朋友小组在一起感到非常满意。

RO是为数不多的游戏之一,您帐户中的性别决定了所有角色的性别,除了一项工作因您的性别和一些锁定性别的物品而有所不同之外,没有其他区别。直到2015年,才具备在一个帐户中同时包含男性和女性角色的功能。角色自定义仅限于发型和头发颜色,衣服是根据工作而定的静态精灵,最终实现了将衣服染色的功能。

毫无疑问,在《仙境传说》将带给您的所有魅力和可爱背后,下面有一个非常宽容和复杂的游戏,您将 研磨–很多–您会迷路,会死,因为您进入了准备不足的错误区域,您将在统计信息和技能上犯错误,可能会迫使您重置统计信息(当时还不存在的便利) ,为错误类型的怪物使用错误的武器,您会鄙视升级系统的NPC,初次玩游戏时将有95%的时间饿死SP(游戏的能力铸造资源),但最终会爆炸试图弄清楚它们如何协同工作。

它最大的缺陷在于它已有近二十年历史的发动机固有的过时特性。尽管该游戏的更新已购买了一些现代产品,但对于非常过时的核心软件却只能做很少的事情,该游戏早已走过了黄金时代,而游戏玩法虽然令人满意,但通常会让人感到笨拙的。 《仙境传说》目前的状态是将旧的MMO概念与新的MMO概念混合在一起的怪异之处。

游戏本身没有常规意义上的扩展(ala Burning Crusade或Heavensward),而是以剧集的形式发布了内容更新,其中一些更新比其他更新更重要,其中最主要的更新之一就是新的超越类升级从根本上改变了游戏玩法,并将我们的角色购买到了新的高度,其他较小的内容更新都集中在带来一个新的城镇和地区进行探索,以及他们自己的故事情节,新的地牢和敌人等。

您不需要正式许可证或购买扩展包即可继续游戏,只需要按月付费即可,就是这样,如今,更简单的商业模式可以在官方服务器上免费使用。 

但是,相当数量的玩家群体(包括我本人)通过非官方的私人服务器来玩这款游戏,即使大多数全球官方服务器已关闭,地球上仍然存在数百个私人服务器。

现金商店的商品最终进入了《仙境传说》在线,也许弊大于利。

统计,隐藏的奖金和公式

创建新角色时,必须分配其初始力量,敏捷,敏捷,活力,智力和运气统计点。 

统计数据会决定您的角色成败,因为根据要采用的工作路径,您将需要使用适当的统计数据来构建您的角色。

力量会增加近战攻击的伤害以及最大的承重,因此对施法者乔布斯几乎没有用,敏捷使角色每隔一定间隔就可以更快地进攻,并增加躲闪的机会。

敏捷度会影响弓箭的伤害,减少施法时间,并增加击中几率;活力会增加您的生命值;智力会影响法术的伤害,最大技能点(使用技能所需的资源)以及您的命中率恢复运气,而运气会影响关键几率和完美躲闪几率。 

还有其他较小的影响,例如灵巧性也会影响您的攻击速度,但其速度要比敏捷性要低。某些异能直接与您的属性点值互动。

除了基本统计信息外,所有工作都会在您升级时获得奖金统计信息,知道它们在计划构建时至关重要,因为您希望牢记这些奖金统计信息来达到某些里程碑,例如:强度每十个就有奖金点,骑士的最高职业等级具有+8 STR,因此,作为骑士,使用92 + 8力量比使用99 + 8更好。 

统计数据还会影响某些状态疾病如何影响您的性格,例如,活力会降低您被眩晕的机会及其持续时间,拥有100的活力会使您免疫晕眩,但是’过度的杀伤力,智力会降低沉默的机会,等等。

因此,强烈建议使用角色规划器来仔细地预先计划构建,因为最终没有可用的重置操作,因为没有重复操作。

游戏的静音表情系统

卡系统

这是Ragnarok Online(卡片系统)最具标志性和独特性的方面之一。

大多数怪物都有掉落相应牌的低,低,低的变化,我的意思是低,我们’在这里说0.01%的机会;每张卡都有其自己的作用,必须在特定类型的设备上混合使用,例如,Hydra卡为 “血腥” 武器的前缀,对半人形敌人(包括玩家)每张牌增加20%的伤害。

卡片具有多种效果,从提高生命值到使自己不受状态效果影响,其中一些价值更是不菲。当混合装甲时,有些牌甚至会改变你的元素类型;甚至还添加了卡套效果。有些卡片甚至授予您访问其他工作所不具备的功能的权限’通常情况下,他们无法使用例如维塔塔卡,该卡可以让您使用1级治疗法术,这对法师或贤者非常有用,因为他们的高智商可以使他们从该低水平的治疗法术中获得相当的里程。

老板牌是最需要的牌,因为它们是最稀有且功能最强大的。举例来说,Golden Thief Bug的卡片会使您不受每一个咒语的影响,Doppelganger的卡片从根本上提高了复合武器的攻击速度。

武器卡奖励是乘性的,而不是加性的,因此您可以制作针对特定元素或特定怪兽的专用武器(两个元素对元素的20%伤害+两个对大小或种族的15%伤害),因此,使用它更有利一种较低等级的武器,其插孔比 “stronger” 一个带有较少卡插槽的

不幸的是,续订更改减少了对武器损坏卡的重视,这是续订RO最有趣的机制之一。

仙境传说的更新

游戏中最大,最有争议的变更是“续订” 项目,它被认为是对游戏既定公式的一次重大改进;它也被认为为老化的MMO带来了一些现代性,改变了游戏在体验点数,敌人,属性和能力方面的工作方式。 

它增加了像现代MMO一样的级别范围。除此之外,它还增加了通过新课程提高您的角色的进一步方法;新班级的一些游戏玩法变化和经验点的变化,在单人模式的游戏中尤为重要,在这种游戏中,与他人聚会和玩耍是成功的关键,因为在预赛前,有些班级具有出色的团队协同作用更新范例。

虽然它添加了新功能,系统更新,检修了许多UI元素甚至是新类,但收到了来自Relayeral的更新,但播放器库的响应是负面的,甚至有些服务器不得不实施带有特定更改的Renewal更新。游戏与其玩家之间的某种折衷,例如日本的jRO。

这实际上将玩家群分为三类:那些喜欢先验类游戏的人(我初次玩游戏时的游戏),那些在续订更新之前就喜欢游戏的人,以及那些喜欢更新游戏的人。当前迭代中的游戏。这促使重力释放 “Classic” 服务器与续订服务器一起使用,最近它们’已采用具有更新功能的经典渐进式服务器形式的新混合方法’s mechanics.

专用服务器体验

在其鼎盛时期,Gravity将游戏的授权许可给了全球的多家地区公司,而主要的游戏服务位于韩国(称为kRO),少数地区获得了自己的服务器。美国获得了国际Ragnarok Online(iRO)品牌,巴西和俄罗斯等一些国家(分别为bRO和ruRO)获得了其认可,日本(jRO)也获得了其认可。

几乎每个地区都拥有自己的本地Ragnarok Online服务,该游戏以几种语言进行了翻译,但是在更新和内容方面,这些本地化服务器并不同步,其中一些服务器落后于韩国地区的RO服务器包含了最新的经验,jRO和iRO分别紧随其后。

不幸的是,许多区域性服务器早已关闭。

然而,尽管游戏在全球范围内广为传播,但《仙境传说》在小众市场的受欢迎程度仍可归因于各种形状和大小的私人服务器的激增,直到今天仍在继续。这是一个独特的案例,这归功于私有服务器玩家数量的不断增长,游戏不仅从受欢迎程度甚至功能上都受益。

私人服务器的优势在于可以以一种或另一种方式自定义《仙境传说》在线体验,从修改体验和掉落率到添加自定义内容,最重要的是:能够重置角色的属性和技能,而这并不是'过去在官方服务器上是不可能的。与大多数区域官方服务器相比,大多数私有服务器在更新方面甚至更接近kRO。

一切始于大约15年前,当时仙境传说(Ragnarok Online)的AEGIS服务器软件在其系统遭到破坏后就泄漏了。 AEGIS软件由四个可执行二进制文件组成,这些二进制文件分别处理整个服务器的各个方面以及一个在它们之间共享的Microsoft SQL数据库,此外还包含地图,脚本和其他杂项文件。 

尽管文件本身很容易访问,但由于多种原因,当时运行AEGIS并不容易。 

首先,AEGIS旨在在Windows 2000/2003环境和Microsoft SQL上运行,尽管您可以在其他Windows版本上运行它,但在这两个版本上它的工作效果更好。

其次,该软件本身的编码不正确,容易造成大量不必要的资源使用;它需要的东西比普通的00年代早期台式机所提供的东西要强大得多,此外,当时消费者级的多核处理器并不是真正的东西,它在服务器级硬件上都运行得最好,并不是所有人都拥有的东西进入。

第三,尽管可执行文件和SQL数据库结构泄漏了,但并不是游戏的LUA脚本并不是全部,大多数脚本文件规定了敌人的行为,经验,屈服及其力量,部分战利品表,怪物放置和NPC。必须由社区尽可能准确地基于已知(或猜测)的官方服务器数据从头开始复制;有时不应该删除的内容确实丢失了,或者删除的次数或多或少地超出了预期,这是一个漫长的反复试验过程。

第四,您运行的是通过黑客手段非法获得的被盗专有软件,这种事实是不可能的。但是,作为一家规模相对较小的韩国公司,Gravity根本没有足够的资源或合法范围来在整个地球上行使其知识产权。

第五,与私有AEGIS服务器合作最多的客户端是韩国的测试服务器(即kRO Sakray),通常很难获得完整的Sakray软件包,因为您必须通过一个服务器下载数百兆字节的数据。海外连接速度非常慢(我从未超过10Kb / s);最终,人们开始对客户端进行十六进制编辑并提供自己的自定义版本,但是您仍然需要自己获取其余的游戏资产。洪流和文件共享服务在2003-2004年仍然是一个模糊的概念。如今这已不是问题,因为大多数私有服务器都有自己的服务器 “hexed” 客户以及完整的软件包。

第六,泄漏的AEGIS软件保持原样,无法修补和修复错误,无法添加更多游戏更新,唯一可以做的就是在这里添加地图,自定义NPC,新敌人以及在那里,但没有真正的游戏玩法或客户端更新。

私有服务器社区在已知的已不存在的地方团结在一起 宙斯盾支持板 为了填补缺失文件中的空白,他们还提供了游戏功能,对话和其他方面的缺失翻译。他们甚至添加了一些自己的自定义内容。他们的辛勤工作有助于将Ragnarok Online传播到更广泛的受众,即使整个事情都超出了回避的界限。

这些年来,AEGIS的后续版本继续泄漏,但其传播速度明显放缓,大多数最新软件包仅在少数几个软件包中共享,但是,可以访问官方服务器文件并从早期就观察其行为。是什么导致人们了解反渗透’的服务器正常工作,这为服务器仿真器的出现铺平了道路。

许多服务器模拟器项目来来往往,其中一些在硬件和操作系统要求方面比其他项目更具灵活性(主要目标之一是使服务器在Linux和Microsoft SQL以外的其他类型的数据库上运行),但是最重要的是成功的Ragnarok Online Server模拟器软件仍然是Athena项目。

Athena(或英文软件的eAthena)在功能方面迅速赶上AEGIS,甚至在更新和接近kRO功能方面方面都超过了泄漏的软件,增加了服务器端管理工具在AEGIS中不存在,它支持Linux和其他形式的SQL数据库(即使您希望更简单的设置,也可以使用文本数据库)以及其他改进。

但是,他们尽可能与官方服务器保持最新状态的竞争有其副作用,许多游戏机制无法像官方服务器那样正常工作,并且他们花了多年的时间才能正确修复它们,这是其中之一。使用AEGIS相对于Athena的优势在于,尽管在内容和更改方面已经过时,但从游戏玩法的角度来看,一切都与在官方服务器上完全一样。 

随着时间的流逝,Athena的开发人员社区已经修复了所有问题,他们的辛勤工作使它们成为专用于私人服务器的事实上的服务器软件解决方案。

私有服务器社区在游戏中最引人注目的增加之一是加入了服装染料(这是官方服务器中当时未实现的功能),其开始之处是每个班级都使用了著名的70年代精灵板块,后来又扩大到荒谬,现在有超过一千同性婚姻是在私人服务器上实现的另一项功能,该功能仅需对游戏的婚姻系统进行微小的调整,以及全球和贸易聊天频道,自动抢劫的能力以及让您的商人角色继续售卖而无需您保持登录游戏状态。

我个人最初是在一个名为Dragnarok Online(dRO)的游戏中以4/4/4的速率玩游戏的(这意味着体验和掉落率是官方服务器速率的4倍)。 

服务器运行了最早的AEGIS服务器软件泄漏之一,这是一台小型服务器,管理员希望将《七龙珠》推向世界,并且有一个故事可以启动,并希望有人成功持有全部七个文件时予以授予。不幸的是,这被证明是超出其最初范围的一项任务,并且从未实现,而是转移了他们的精力来提供常规的《仙境传说》在线体验。

今天,您仍然可以找到各种形状和大小的专用服务器,从 “经典” 服务器为续订前和续订后的游戏机制提供服务,有些服务器甚至为续订机制改编了续订区域,并提供了具有旧游戏风格的新内容。一些服务器提供接近官方服务器的升级体验,而另一些服务器则以极高的价格对其进行琐碎处理,以提供更快的游戏体验。

当然,私有服务器更容易受到攻击和黑客攻击,我是出于个人利益和我的朋友的利益而利用一些东西进行两次攻击,这是一个罪魁祸首。 “零偷” 利用旧的AEGIS服务器。物品和金钱的欺骗,破坏和其他攻击十分猖;。最终,社区设计了反黑客安全措施,所有措施都取得了不同程度的成功。

但是私有服务器最重要的方面是社区本身,它们比正式服务器更亲密,而且也更友好。每个人彼此认识,每个小组都非正式地选择一个城市闲逛并聊天,每个人都知道谁是PvP的制造者,等等。

每个玩家都是从新手开始的旅程,然后您选择走什么路,是否想成为骑士,猎人,铁匠或炼金术士就完全由您决定了。

所有角色都有两种类型的级别:基本级别(确定您的最大属性值,生命值和特殊资源)和工作级别(其确定的技能点数和工作奖金统计值)

一旦您离开了本教程领域,只是一个带着刀的新手而已,那么您只有一个任务:作为新手达到Job Level 10,以最大限度地提高您的基本技能,然后您便可以从事第一个工作。将工作换成“ 1-1”工作,这涉及到相应的城市(弓箭手的Payon,剑手的Izlude,Mages的Geffen,侍从的Prontera或商人的Alberta)旅行;随着时间的流逝,添加了备用路径,首先是 “超级新手” 工作,这是一个专门的新手,可以使用上述1-1班的所有技能,然后是TK男孩/女孩,冈斯林格和忍者。这些扩展课程与常规进度无关,而是提供其他游戏形式。

一旦您到达目的地城市并完成了相应的工作变更任务,您的角色就会永久性地转变为您选择的工作,并完成服装更换,每个工作都可以使用自己的技能。与《魔兽世界》不同,《仙境传说》没有同质化或 “班级余额”,那就别说了,乔布斯并不平等,有些在战斗方面比其他人好,但每个方面都有其独特之处。

以商人类为例,它是唯一(除了超级新手以外)可以使用建立商店和向玩家出售物品的能力,或者可以使用猛mm石(Mammonite)的能力,这种能力造成的伤害很大,但每次都要花钱是的,当您施放它时,您可以利用资本主义的力量消灭敌人。 Swordman的工作是以战斗为导向的,并且助听器的支持/增强是基于助听器的,尽管助听器在派遣亡灵敌人方面超出了优势,因为它们会伤害他们并恢复生命,并且有能力接触 转死牛至 作为牧师。

一旦达到40级工作水平,就可以进行下一个工作变更课程,尽管强烈建议您保持水平,直到角色获得50级工作才能获得额外的技能点。过去,每个选项只有一个选择,但是游戏获得了替代工作或“ 2-2”工作,而原始的工作升级则称为2-1。这些替代工作通常发挥不同的作用,这取决于您决定采用哪种方式。

剑士可以在2-1 工作:Knight或2-2 工作:Crusader之间进行选择。法师会在功能强大的巫师拼写工作或专业支持的贤者之间进行选择。弓箭手是最奇特的人之一,他们可以在Hunter(弓箭手的直接升级版)之间进行选择,它可以使用猎鹰同伴。或Bard / Dancer,具体取决于其性别。

Bards和Dancer是一门独特的性别锁定组合类,它们并不是Hunter的强力力量,更像是辅助角色,他们使用不同的武器(Bard的乐器,Whips的舞者),并且每个人都有不同的表演歌曲,为自己的朋友们提供强大的增益效果,每个班级都可以使用更加强大的合奏增益效果,只有当Bard与认识他们的舞者联手时才能演奏。

2-1和2-2类别之间始终存在协同作用,这与现代MMO不同,一切都必须是同质的,一切都必须是同质的。 “可行”相反,Ragnarok Online做到了这一点,以使每个班级都有自己确定的强项和弱项,而通常可以在其他工作的帮助下加以弥补。

巫师最强大的咒语之一,水球,因为它必须站立在水面上,所以使用受限,这是随处可见的。对于他们来说幸运的是,贤者可以进入大雨,这种能力创造了一片水域,也增强了水基伤害,并且可以被巫师消耗以加深他们的水球法术。

牧师可以使用Gloria,这是Luck数据的短暂持久提升,对于制作铁匠,玩Katar刺客或Autoblitz Falcon Hunter物品至关重要。

工作之间还有许多其他形式的协同作用,每个工作都有不同的发挥方式,每个工作都有独特的视觉识别能力,从十字军的大十字架,到吟游诗人的布拉吉诗,再到牧师的马格努斯驱魔人, ,其中的能力令人难忘。

但僧侣的阿修罗打击(Asura Strike)是最容易获得最象征性技能的王冠,这项强大的技能需要先进行设置,然后才能执行,僧侣将利用自己的全部力量和剩余的技能点进行一次巨大的打击,导致施法者无法在几分钟内自然恢复技能点,它经常被用来对抗boss敌人,或者在PvP中可以轻松地派遣一个重要目标。

新手可以采取的所有可能的工作途径

升级到2-1或2-2作业后,您的下一个目标是将研磨一直磨到最大99基础和50作业。最高等级角色周围有闪亮的光环,以区别于非最高等级角色,这是一种表明您已经完成磨削并且角色处于其最高能力的方式。当然,下一个自然步骤是优化设备。确保您具有正确的设置和卡。

在一段时间内,达到2-1或2-2的最高水平是磨削的尽头。然后,超然者或 “reborn” 工作

该过程涉及通过一个简短的任务来获得您的最高等级角色,最终您的角色与女武神说话并转变为1级 “新手”,然后重新开始整个研磨,但这次需要三倍的经验才能再次达到最高水平。

磨碎的物品看起来陡峭而极端,但这是值得的,超越职业比普通职业强大得多,可以使用更强大的技能,并且最高职业等级是70而不是50,这使您可以使用更多技能点。

所有的课程都比常规课程有所改进,骑士勋章比骑士强大得多,所有工作都有一到两项技能,从根本上改变了他们的比赛方式。

如果平衡不是他们以前曾想过的目标,那么这次完全抛弃了这个观念,那么力量的蔓延就显而易见了。无论工作有什么弊端或优势都得到了加剧,但从好的方面来说,较新和更危险的区域进一步鼓励了团体比赛,以克服最致命的敌人。

随着《仙境传说》的(臭名昭著)的更新,又增加了一个全新的发展阶段,即《第三份工作》。

这些是经典2-1和2-2工作的最后一步,从根本上改变了大多数工作的玩法,他们的构想是为了带来一些 “现代性” 对于旧的工作机制,与超越类不同,他们的回应更加复杂,有些人赞成改变,但另一些人鄙视了这些,使新工作在战斗中更加自给自足,而他们之间没有任何真正的团体协同作用,这与长期以来在游戏中占据统治地位的团体心态背道而驰。第三项工作是围绕续展的机械性变化而建立的。

如果愿意,您可以省去一些麻烦,而完全跳过超凡的职业,而从2-1和2-2跳到3-1和3-2,这是您的角色不学习仅凭超越技能而付出的代价。

您如何进一步赋予已经拥有独特灵魂的本已独特的游戏生命?您如何补充艺术风格,环境和游戏玩法?虽然是电影原声。

RO由韩国SoundTeMP制作,配乐非常出色,共有一百多首曲目,曲目随您在游戏中可以探索的区域而异,每首曲目都是围绕特定的设置进行演奏的;你会发现乐观的 “派对” 例如配合海滩城市Comodo及其周边地区的曲目(分别是Track High Roller Coaster和Mucho Gusto), “滴答滴答” 钟楼的座右铭(Aeon和Zingaro),或电子果酱,用作困难的Bio Labs地牢(Naive Rave)的音乐作品。

即使您从未玩过游戏,也可以闭上眼睛,想象一下特定曲目代表的区域类型,只需听一下歌曲的速度和所用的乐器,便可以看出每个曲目的独特之处。 

就个人而言,我可以将每首曲目与整个游戏过程中的特定旅程相关联,这就是您知道配乐令人难忘的原因(也是因为当您花费数小时在地图上不停地磨练以获取微不足道的经验值时,这首歌便会留下印记你头脑里)。

但是关于音乐的足够多的话,您可以自己听一听:

除了艺术风格,卡片和元素系统,工作以及配乐之外,《帝国战争》还是Ragnarok Online中的定义性功能。每周,公会相互争夺城堡的控制权,这些城堡遍布全球多个地区,以寻觅宝藏,游戏,荣耀,最重要的是,还可以使用电子笔和玩笑。 

最好将您的Thara Frog卡贴在盾牌上,并且将Poo Poo帽子牢固地放在头顶上方。

是的,头上戴着狗屎可以使您在这场游戏中对玩家的伤害降低10%,请放心,当今有更多时尚选择。 

某些能力在WoE期间的行为有所不同,有些甚至被完全禁用(大祭司的 假设 例如),远程能力的伤害减免幅度降低了 “balance”

伤害数字是隐藏的,您看不到对对手造成什么样的伤害,因此您无法弄清楚自己对他们造成的元素伤害类型是否正确,但是这种情况始终被所有人及其对手规避对游戏客户端进行简单十六进制编辑的母亲。是的,包括我自己。

目的很简单:到达敌人城堡的Emperium房间并摧毁水晶,这样做是因为您的公会声称拥有该水晶,然后由您和您的朋友来捍卫它。 

在每周一次的小规模冲突结束后,您可以选择投入资源以增加其所产生的战利品,或投资于城堡的防御设施。并非所有的城堡都会产生相同类型的战利品,因此有些城堡比其他城堡更有价值,例如,一座Payon城堡产生太阳珠的可能性很小,而太阳珠是制造太阳神头盔的必需品,而太阳神头盔本身就是“虽然这是一种有价值的游戏方式,但它更像是令人垂涎的装饰物品,或者是Prontera最右上角的城堡,它很有可能掉落极轴,这对于以其建造为基础的Lord Knights玩家来说是一个倍受追捧的物品。螺旋穿刺能力强。 

除此之外,拥有一座城堡会使公会进入许多特殊的地牢之一,其中居住着一些怪物的更强大版本,对于某些乔布斯来说,其中一些是绝佳的练级场所。

原始的Emperium战争地图被分成几个区域,这给防御公会带来了巨大的好处,因为您可以提前在入口门户顶部发送垃圾邮件法术,这被称为 “预制”,为您提供先攻优势,以对抗任何凶手。

当。。。的时候 “ Emperium 2之战” 发布了多套地图,这些地图是在一个不间断的区域内完成的,以防止这种做法,并添加了一些小目标,这些小目标在能够摧毁城堡的Emperium之前必须被摧毁。

尽管《仙境传说Online》获得了公认的成功,但《重力》还是宣布了续集《仙境传说Online 2:世界之门》在韩国推出《仙境传说》仅仅两年后,也许宣布本身做得太早了,或者也许这款游戏永远都不需要一开始就是续集,更不用说它生命中这么早了。

徽标可能是这款游戏的唯一优点

在韩国视频游戏网站之外对此知之甚少,2005年,Gravity为RO2发起了一次大型促销活动,展示了游戏的一些细节;到2006年底,第一个封闭式Beta测试阶段已经启动。 

《仙境传说Online 2》的开发遇到问题,游戏进行了几次引擎更改;重力本身的内部法律问题也没有帮助情况。同时,在那些年里,《仙境传说》在线版继续定期接收更新。

对RO2 beta的反应相当消极,韩国测试人员没有发现该游戏像其前作那样有趣和有趣,并且该游戏还充斥着技术故障和错误。为了试图修复游戏的混乱状态,发行日期一直被推迟,直到它被重新安排为2010年发行,即首次发布后的六年。

最终,Gravity决定放弃Ragnarok Online 2的当前版本,而是将精力集中于从头开始重新制作游戏,此新版本称为 仙境传说:第二传奇。

Legend of the Second的Beta测试期为两年,最终于2012年在韩国和2013年在北美发布。但是,该游戏不过是一个简单的《魔兽世界》副本而已。游戏是 “Ragnarok Online” 仅以名称而论,它的体积要小得多,笨拙的3D游戏玩法,以及过于简化的战斗机制,而熟悉的敌人和地区返回时,游戏却被简单地剥夺了使《仙境传说》令人难忘的所有内容,甚至废除了纸牌系统支持一个更加被动和线性的游戏,这简直就是无情的续集。

由于RO2令人十分失望,因此社区对 救世主树,是《仙境传说》在线版创作者金·哈奎(Kim Hakkyu)领导的原始《仙境传说》在线版的精神继任者。

在游戏中,一切都是成功的,RO粉丝群的炒作,最初负责的主要开发人员,甚至SoundTeMP也与部分配乐合作。然而游戏最终却像《仙境传说Online 2》一样令人失望。它具有现代的反渗透方法’具有艺术风格和音乐风格,甚至还支持控制器,但在游戏玩法,类的多样性以及长期努力所付出的努力/获得的回报方面却分崩离析。更不用说其困扰着现金商店和支付赢项目的顶部。

我想《 仙境传说在线》从来没有打算要续集…

仙境传说(Ragnarok Online)对我来说是一次独特的体验,他们说您永远不会忘记自己的第一个MMO,并且可以肯定,我永远不会忘记我的第一个实际MMO。

这款游戏是视频游戏中过去时代的光辉遗迹,它敢于做独特的事情,而且运作良好,效果如此之好,以至于它不复存在,并且继续超越其续集,距其首次发行已经十六年了,并且该游戏至今仍然还活着-但也许它即将进入逾期已久的暮色。

根据欧盟的《通用数据保护条例》法律,Gravity决定在2018年5月25日关闭整个欧洲大部分地区的游戏服务器,而不是花费必要的资源使服务适应这一新法规,而我即将完成撰写本文。只有不断减少的北美服务器和最初的亚洲服务器仍然是使用最多的服务器。

但是无论发生什么情况,由于私有服务器社区的支持,该游戏仍将继续存在。在2006年结束之前的某个时候,我正式停止玩此游戏,但多年来我与朋友一起重新访问了该游戏。我上次玩游戏是在2015年秋季,期间很短。

我对这款游戏的感受可以概括为一张照片:

-卡尔