2002年8月

克隆热潮仍然在环境中潜伏,我被赋予了《绝地武士II:绝地流浪者》的烧制副本。我将光盘加载到了全新的台式计算机中(1.4 GHz Pentium IV,256mb RAM,GeForce 4 MX440、20GB HDD和良好的旧版Windows ME)。

我安装了游戏,并在“单人游戏”广告系列中获得了很多乐趣,但那时我再也没有参与游戏。其他游戏最吸引我的注意力,因此,我从来没有完成过单人游戏模式。

2002年12月2日

2002-2003年委内瑞拉大罢工的第一天, 石油罢工 所谓的-使整个国家瘫痪了大约两个月。这次石油罢工的后果之一是实施了货币管制交易所,这是我们当前经济崩溃的主要罪魁祸首之一。

由于罢工,所有学校仍然关闭,我们2002年的课程表过早结束(在通常的圣诞节/新年前约13天)’的休息时间)。在所有事物都关闭的情况下,我十四岁的我只能做一件事:在改装的Xbox控制台上玩盗版视频游戏副本。

2002年12月4日

作为我曾经(可能仍然是)的鲁ck孩子,我试图刷新控制台’将Evolution X仪表板升级到较新的版本,在此过程中电源中断,最终我使控制台变了砖。我在2002年4月为节省金钱而竭尽全力的Xbox仅仅是一个超大的镇纸。

那一天,我真正了解了这句话的含义 “If it ain’t broke, don’t fix it.”

拥有无法启动的控制台,并且当时无法修复它,除了由于罢工而关闭一切,导致无法去任何地方,我别无选择,只能开始使用电脑进行娱乐了。我花了大部分 “延长假期” 尝试使用不同的模拟器,一些可用的PC视频游戏以及RPG Maker。

2003年3月

该国恢复了常态,在RPG Maker上遇到了路障,对《帝国地球》感到厌烦,我决定尝试其他视频游戏,最终让绝地Outcast的多人游戏成为现实。

那时事情变得更简单了,游戏没有DRM,没有CD-key检查来验证所述副本的合法性,我当然完全不理会这些概念。我的刻录副本和合法光盘之间没有区别或可辨别的区别。

这些年来,我仍然有。

我不能 ’我们可能已经预料到,通过选择玩这款游戏,我正在踏上一个仍在进行的在线旅程。绝地武士(Jedi Outcast)是无数事件发生的基石,这是我第一次涉足在线游戏领域。在这里建立了长久的友谊,有很多笑声,还有许多戏剧。最终,它成为了我青春最好的时期的重要而宝贵的一部分。

我为该游戏制作的所有自定义内容现在都丢失了,那些日子的每个屏幕快照都消失了,只有那些美好时光的记忆依然存在。这是我对那18个月的回忆,这是我从现在迷失于视频游戏时代的那封钻石寄给我的寄信。

这里’s to absent friends… 

Jedi Outcast发行于2002年,由Raven Software开发,是1997年的续集’的《星球大战:黑暗力量:绝地武士》。玩家再次走进Kyle Katarn’的鞋子,当您射击并大刀阔斧穿越帝国残余,黑暗绝地武士,德桑和他的重生军队时,都挥舞着枪支和“力量”。

由ID tech 3游戏引擎提供支持的Jedi Outcast是对其前身的一项重大改进。虽然它没有第一个《绝地武士》的俗气但出色的真人秀剪辑场景,但其游戏玩法比其前作快了几英里,但该游戏采用了两部《星球大战》中的经典武器’《原始三部曲》和《扩展的宇宙》(现更名为“传奇”),并具有众所周知的力量,例如“握力”,“推力”,“拉力”和“闪电”。

自发布以来已有15年了,游戏已经通过了年龄的考验;这证明了现在迷失的视频游戏时代。它提供了新颖独特的游戏体验,尤其是在战地特许经营迈出第一步,发布第一个《使命召唤》之前,《反恐精英》占据统治地位以及MOBA风格风靡一时的多人游戏组件中。还是一个相对婴儿的利基市场。

他不是绝地武士,只是一个光剑和几个问题的人。

情节很简单:在为时已晚之前停止坏人的计划” 但是,它的直接执行效果非常好。绝地武士系列始终充分利用了《星球大战宇宙》,像纳尔·夏达(Nar-Shaddaa)和亚文四世(Yavin IV)这样的著名地区是该情节的重要组成部分。卢克·天行者(Luke Skywalker)和兰多·卡里西安(Lando Calrissian)为凯尔的旅程提供了应有的帮助。这些象征人物被剧情所尊重,远远超过了迪士尼续集三部曲。 

像Jedi Outcast这样的游戏不可能在当今 “游戏即服务”  困扰着电子游戏产业。 JK2是当视频游戏行业在DLC之前,微交易之前,战利品箱和付费赢利货币化方案之前更加纯洁的游戏的完美范例。  

多人游戏没有解锁要磨,没有东西被锁在付费墙后面。每个人都有相同的可用选项,每个人都在相同的偶数字段中玩耍,并且每个人都可以使用您可以使用的SDK和工具来扩展游戏的内容。

尽管不是图形能力强的游戏,但游戏还是进行了优化。

在其鼎盛时期,《绝地武士》拥有数百台专用服务器,它们全部由社区和存在的众多氏族来运行,这与配对和点对点多人系统最近已成为事实标准不同。

一些游戏服务器(大多数是非家族服务器)提供了标准的体验。绝地武士(Jedi Outcast)的游戏玩法仍然独特而新颖,即使经过15年,它仍将光剑战斗与武器和武力融合在一起,在地图上散布了一些辅助物品;结果通常会很混乱,但却非常有趣。没有什么能比用力抓人然后把敌人赶出地图来了-或者将他们拉出并随身带走,这是最后一次报复性的反抗行动。

由运行传奇的Quake 3 Arena的同一引擎提供动力,Jedi Outcast的专用服务器在Windows和Linux平台上都非常易于配置。尽管默认服务器配置文件是一个准系统,但ID’的引擎允许进行大量的自定义。

服务器提供了不同的游戏类型(“所有人免费”是迄今为止最受欢迎的模式),还提供了不同的游戏类型规则集;其中一些提供了其配置的默认值。提高力量资源的再生率是让步速更快的比赛的普遍选择。一些服务器禁用了所有枪支,以提供纯粹的光剑死亡竞赛环境,另一些服务器则减少了供您使用的武力,没有两个服务器相等。

光剑战斗仍然是首屈一指的,这是一个很好的例子 “容易学习,很难掌握” 范例。光剑决斗需要耐心,掌握三种姿态(蓝色,黄色和红色)以及敏锐的眼睛,学会预见对手的举动对胜利至关重要-使他们跳得更好。

《 Battlefront II(2017)》希望它的光剑战斗能力是JK2的一半

游戏允许您建立自己的力量专业化。根据服务器的规定,所有玩家都有一定数量的力量点可以花费,并且在基础游戏中硬编码了一些上限。您可以将这些点花费在中立的力量树(推,拉,速度,跳跃,感觉,思维技巧),光剑树(光剑攻击,光剑防御和光剑投掷)以及光面(吸收,保护,治疗,团队治疗)和黑暗面能力(抓地力,汲取力,照明,黑暗之怒)。

黑暗面树更具进攻性,老实说,它更有趣,而光面树则更具防御性。在右手,使用光侧树使您成为不可阻挡的庞然大物,因为“力量吸收”在恢复您的力量资源时反抗了每个“暗侧”技能,而“保护”则为您提供了惊人的减轻伤害能力,将这两个光环交织在一起并进行治疗在需要的时候,这使你成为人间的上帝。

您可以使用的力量取决于服务器的设置

“军刀防御”是一种被动但重要的能力,只要您面对对手,它就能让您消灭大多数(但不是全部)敌方武器。“军刀攻击”中的花费点使您能够获得黄色和红色的姿态;投掷更多是辅助能力,因为在游戏中其他所有武器都远远超过了投掷能力,所以我经常避免在这一能力上加分。

我的常规轻便侧装包括使用“速度”中的剩余点来最大化跳跃,推入,拉扯,吸收,治疗,保护,佩剑攻击和佩剑防御。 Force Seeing本质上是一种墙骇能力(想想Widowmaker’的极限),并允许您“Matrix dodge”狙击枪心智把戏也许是最糟糕的能力,它充当了伪隐身。

您可以尝试多种组合,而且所有组合都是可行的。“Pull-whoring”这是一种让人烦恼的绝妙方式,因为Force Pull有机会解除了对手的武装,让您有机会偷走他们的武器。

JK2社区使游戏与众不同。绝地武士的黄金时代已经过去,它拥有蓬勃发展的玩家群,如今已沦为昔日辉煌的光影。大多数服务器(最显着的是家族服务器)成为了紧密联系的游戏社区的枢纽,每个社区都有自己的曲折和特殊性。在任何这些服务器中,友善和友善都是您容易想到的。即使经过了这么多年,仍然可以在较小程度上发现这种行为的微光,但随着时间的流逝,它已成为一种罕见的景象。

在社交媒体出现之前,在Discord和Skype之前,留言板和AOL Instant Messenger是JK2社区使用的最重要的交流方式,这就是您与游戏外的朋友保持联系,如何组织战队比赛,如何进行比赛的方式。事情流了。

《星球大战》中《绝地武士》的概念在很大程度上影响着氏族的组织和运作方式,其排名通常与《星球大战》传说中的人物(Padawan或徒弟,《绝地武士》,《绝地大师》等)相吻合。即使每个氏族的经历各不相同,但被招募到一个人时通常涉及成为某人的 “学徒”,经过一段设定的时间并经过培训之后, “审判” 为了证明自己的价值。

一些人以自豪感庆祝了这一点,而另一些人则更不喜欢它,希望得到更多 “纯” 在线射击/大刀阔斧的体验,但是对于每个氏族或社区所拥有的所有不同的特殊性和内部结构,“佩刀守则”是一切的核心。

Sabre Code:社区宗旨

“军刀密码”(也称为“军刀/荣誉勋章”代码-轻称h0n0rz)最初由绝地武士一世(Jedi Knight I)社区于1997年至1998年提出,它的产生是不必要的,这在很大程度上是由于以前的游戏。

连接到JK1多人服务器必须通过TCP / IP手动完成,没有“主服务器”可以选择在哪里玩,这意味着服务器拥有更紧密的社区,因为人们在大多数情况下会共享其服务器IP仅与最亲密的朋友打交道。因此,服务器大部分是由一群朋友组成的,他们聚集在一起进行一些绝妙的绝地行动。

从本质上讲,最初使用该代码是为了减缓疯狂行动的速度,以便能够组织玩家之间的光剑对决。两名玩家为战斗而死,其余的玩家则观看战斗,等待轮到他们展示自己的实力。之所以创建该代码,是因为JK1缺乏适当的决斗模式来支持这种做法。

尽管《绝地武士》确实具有决斗游戏类型,但它常常让人感到束手无策,非常准。该代码由氏族为他们的“免费提供”服务器继承,然后进行了很大的扩展,主要的核心规则集如下:

没有“定位”:这意味着不允许玩家攻击以下玩家:

  • 如果关闭了他们的光剑(关闭军刀是一种向其他玩家发出信号的一种信号,表示您不希望参与战斗)
  • 设置了他们的“聊天框”(当玩家在聊天室中键入内容时,他们会在头顶上方看到一个图标,当然,这种可利用的规则也有例外)
  • 在被击倒时攻击玩家,尤其是在对决中。

还有其他规则,在本质上同样重要,但是这些规则更多的是内在本质(不要鸡巴就是恢复它们的一种方法),最后但并非最不重要的一点是:玩得开心。

决斗“礼节”也从JK1继承下来,这些都是简单的友情和决斗者之间的礼节性举止。礼节主要包括在战斗前的“ Bowing”(通过蹲伏模拟),决斗结束后与对手说“ Good Fight”,无论结果如何。

一些氏族扩大了《荣誉守则》的核心,甚至禁止枪支,甚至完全禁止武力。回顾整个规则集感到la脚和不合适(毕竟毕竟是基于Quake 3的Free-for-All多人射击游戏,而不是MMO城镇/集线器),围绕这些原则建立了大型社区。

我被赶出许多服务器,是因为在Jedi Outcast的第一天我完全不知道这些规则的存在。我最终确实了解了他们,并尊重了他们(在大多数情况下就是这样),在我担任唯一的JK2家族The Power of Thee期间,我一直努力执行它们。

仍然可以说该代码在多人“免费所有人”死亡机器中没有位置,事实是并不是每个人都喜欢该代码,LucasForums进行了长时间的辩论,以有效的观点捍卫了每个姿势,但最终还是服务器所有者氏族在他们的游戏服务器中拥有最终决定权。如果您不喜欢运行特定服务器的方式,则可以转到另一个更适合您的首选项的服务器,或者设置自己的服务器。

可以肯定的是,Raven没有创建JK2’■考虑代码的多人游戏组件。

JAMod:实施佩剑代码的剑

JAMod是用于Saber Code服务器的事实上的服务器端mod,这是用于执行代码的典型工具。该模块由“合规”创建,然后由Orion进行管理,其首要目的是提供管理工具以保持 “和平” 在您的服务器中(禁止基本游戏中的玩家必须通过一个繁琐且基本的过程来完成,该过程是将该人的IP地址手动添加到黑名单文件中,然后将其踢出;如果您没有,则必须使用rcon授权物理访问服务器控制台,将其与仅键入/ amkick进行比较<PlayerName or ID No.> or /amban)

该国防部还增加了一些不错的功能,例如基本的表情命令,在每次对决开始时均等健康的功能,更轻松的每日消息输入,仅管理/修改聊天频道以及其他生活质量的增强。它还增加了很多易于滥用的命令,例如打耳光,睡觉,沉默。和 “为了娱乐” 授权(大大改善了军刀的伤害和力量)和终结者(以牺牲力量为代价授予了您所有武器和物品)。

关于JAMod功能的使用和滥用的争论很多,即使是“ choSeN oNe”本人也曾对此进行过争论。他最初将其创建为对氏族服务器的有用管理工具,然后才决定将其公开。这是一把双刃剑,如果管理员访问不当,很容易失控,但它是迄今为止服务器使用最多的mod,因为它提供了一套简化的工具来处理“麻烦制造者”。 ”

还有许多其他的mod试图复制JAMod,并为其添加了一些附加功能。当发现一些漏洞时,JAMod引起了强烈反响,其中一些漏洞像重命名自己一样简单“@@@@@@@@@@@@@@@@”这会导致服务器故障并授予您管理员身份。

另一个是“Sentry Crash”,其中涉及两名玩家,一名将收集并放下哨兵炮塔支撑物,另一名将蹲伏,抬起军刀并尽可能地靠近炮塔。由于某种原因,持续的偏转和邻近性会导致异常,从而使任何服务器崩溃。

I am not sure if the 哨兵崩溃 was ever fixed, everyone ended up disabling the turret item from spawning in any map as a temporary measure.

FFA_Bespin

尽管您可以使用所有选择,例如“死亡之星”地图和“亚文”,但Bespin仍然是现在的终极绝地放逐者地图,但它们都对FFA_Bespin毫无帮助。

一幅地图来统治他们。

这张地图,恰好也是游戏的 “默认” 多人游戏地图虽然小巧简单,但却封装了JK2必须提供的所有内容。它有足够的空间来容纳军刀和枪支的疯狂战斗,有足够的空间可以进行对决,并且在所有这些中最具标志性: .

皇冠上的宝石本身。两名男子进入,一名男子离开。

垫是大多数决斗的地方,它是完美的尺寸和形状,有足够的空间供观众使用-而且,如果决斗没有按照您的意愿进行,您总是可以诱敌出来,使他们跌入屈辱的死亡。

贝斯平还拥有其他适合进行决斗的地方,靠近护垫的方形竞技场(如上图所示),矩形屋顶,一对桥以及在这些桥下的宽敞空间。

v1.02与v1.04架构

除了由遵循Sabre Code的人和没有遵循Sabre Code的人引起的社区分裂’t,游戏版本之间也存在分歧。相当一部分社区更喜欢该游戏的1.02版本,因为他们认为该版本’的游戏玩法 “精制” “高级” 比游戏的更高版本。 1.02允许玩家执行一系列高级操作 “技术” 在后续更新中被删除。

别人会告诉你一个不同的故事,他们所说的 “更好” 无非是需要修复的可滥用战斗故障,一种容易解释的方法是,任天堂似乎决定更新Super Smash Bros.Melee并消除波动。

久而久之,就创建了允许玩家轻松切换版本(JK2MV)的工具,但这是当时还不存在的便利,即使如此,大多数玩家库都运行1.04版本,因为它是最新版本的游戏。

社区制作的附件是多人游戏随着时间的流逝而失去的东西之一,无穷的自定义和新增加的潜力,使一个人的单人和多人游戏体验尽可能个性化,并与其他人分享,这当然更好比今天大量获利的DLC和战利品市场更重要。

随着释放 “官方但完全不受开发人员支持” SDK的定制潜力已达到人们的想象力,几乎可以将游戏的每个方面修改为您的异想天开和愿望。

这就是PC版相对于JK2的Xbox和Gamecube迭代的确定版本的原因,您可以始终通过这种方式保持多人游戏体验的新鲜度,总可以尝试一些新事物,新地图,新外观,甚至完全新的游戏模式。

GTKRadiant与SDK捆绑在一起。

在DLC和Season Passs推出之前的一段时间里,您绝对可以将所有内容添加到您的basejk文件夹中。游戏的所有资产都位于.pk3文件中,这些文件只是简单地重命名了.zip文件,您可以使用任何压缩程序打开它们,也可以使用pakscape。游戏将按字母顺序读取这些文件,在进行自定义或出于任何原因需要发布补丁文件时,您可以轻松利用这些文件。

不喜欢对决中播放的音乐吗?代替它。 (当时Burly Brawl是最喜欢的,因为Matrix Reloaded刚刚发布)

你想要你的光剑’看起来更像是第二集的踪迹?你能做到这一点。

您要选择更多字符吗?撞倒自己,这不像您必须为此付费。虽然如果另一个人没有’你的皮肤也一样’d在他们看来像凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn),不是那样的一件坏事。

您想用Jar-Jar报价代替所有声音吗?嗯好…我肯定…(我加入Thee的力量之前,有人做了一个自定义的Jar-Jar皮肤,但他搞砸了声音文件夹’的名字,所以他的皮肤使Kyle Katarn听起来像Jar-Jar;我有两种选择,要么修复该问题,要么从不将其皮肤添加到我的basejk文件夹中,我选择了后者。)

地图

自定义地图有各种形状和大小。在游戏特质中经常使用的“佩剑代码”影响了您可以找到的许多设计(Jedi委员会就是一个很好的例子),而其他地图则在设计时考虑了更传统的多人游戏方式。

地图不仅限于“星球大战”主题,有些还受到其他电影,电视节目和其他视频游戏的启发。宗族通常会拥有自己独特的地图,被设计为基地或枢纽,这增加了财产感和归属感(如果您愿意的话,是一款伪MMO游戏)。

我和我的朋友玩过很多张地图,其中一些是我非常喜欢的回忆:

没有人像这张地图那样尖叫“军刀代码”。顾名思义,该地图被设计为绝地神殿,并具有一定的创造自由。主要走廊让人想起第二集中的走廊。

该地图上有一些可用于决斗的房间,其中一个主要的决斗竞技场设有少数座位。几间卧室,一楼有一个“咨询室”,还有一个花园。它还设有各种跳跃室。

它当然不是适合死亡竞赛的地图。

该地图上有相当一部分复活节彩蛋,例如瀑布下面的隐藏房间。

当时最雄心勃勃的绝地遗弃地图之一,另一把我的旧计算机推向极限。这是Bespin忠实的(尽可能)的娱乐,因为《帝国反击战》中曾对此进行过介绍。

  
整个地图是线性的,您将从这里开始,到那边结束。

我们在这张地图上玩得开心的一种方法是,用雷射跳雷来淹没它,并将其变成一场非常危险的比赛,直到最后有人死了,他们都会在刚开始时重生。

   

啊,乡间小路,带我回家。这是有史以来最愚蠢的地图之一,也是最有趣的地图之一,迷宫尽头令人惊讶。

这张地图是众所周知的,因为我不小心宠坏了旧共和国骑士团的一位朋友,我敢肯定他仍然对我不高兴。

有什么比Matrix映射更好的方法来进行Matrix Reloaded炒作?它忠实地再现了“ Burry Brawl”领域(配有可破坏的长凳等所有物品),Merovingian大厦的半精确再现以及其他一些原始景点。

这张地图是非常利基的地图,因此它只能在鲜为人知的网站上找到,事实上,我似乎再也找不到它了,甚至连屏幕截图也找不到。

它的特色是一个带有隐藏狂欢模式的大型教堂,一个可以使任何人丧生的钟声以及一个类似小镇的区域。

模特和皮肤

最常见的自定义类型是,您可以根据自己的意愿扩展基本角色名册。

您可以从众多网站上下载新模型,并使用原始星球大战三部曲(Darth Vader,Palpatine,C-3PO)中的人物或前传中的人物(Obi-Wan,Anakin,Qui-Gon等)扩展选择范围等)

如果还不够,您可以从任何可能想到的东西中抓取角色,例如《光晕》,《敢达》,《合金装备》,《鬼泣》,《暗黑破坏神》,《最终幻想》,地狱,甚至《马里奥兄弟》。

我的个人皮肤只是Dante模型的简单重新着色,我早就丢失了这些文件;这是我能找到的唯一原始模型的图片

宗族为会员定制皮肤的情况并不少见,从简单的重新着色到更精细的返工。除了为团队模式使用红色和蓝色主题皮肤外,我还为我的旧队友做了很多自定义皮肤,分别是绿色和黑色,因为这是氏族的原色。自定义氏族皮肤使玩家在同龄人中具有个性和独特感,为嘲讽添加自定义声音文件使您成为镇上最酷的孩子。

皮肤的文件命名结构非常严格,必须忠实地遵循,但是如果您故意在此处和此处做了一些遗漏,则可以隐藏皮肤,使其不显示在字符选择菜单上。这实际上使他们变成了 “隐” 只能通过/ model console命令访问的皮肤。这是我经常为老朋友制作的许多皮肤上的做法, “以部落为主题”  绿色/黑色皮肤将用作默认设置,而更具个性化的皮肤将用作个人使用的隐藏皮肤。

一些模型比其他模型更精细,并且具有 “可切换” 您可以通过脚本删除的部件,例如长袍或头盔。其他人则使用简单的着色器(如果您将其与最新游戏进行比较)来创建精致的特殊效果,例如 “全息图”。

KSK推出的Grayfox是最早发布的模型之一,也是最精致的模型之一,也是最早使用.surf脚本禁用模型部分以具有“开放蒙版”变体的模型之一

模组

如果没有新的多人游戏地图和角色’根据您的需求,您也可以访问单人游戏模组。从广告系列中的简单更改,到更精致的Total Conversion 模组 ,它们提供了全新的体验。

我的经验有限,甚至不是零,因为我从来没有想过修改单个玩家组件的想法,我的所有工作都集中在游戏的多玩家方面。

英斯塔贝

遵循虚幻竞技场和雷神之锤的传统,Instagib提供了快速的“杀死或杀死”多人游戏体验。

没有武器,没有军刀,只有一个狙击手,最终目的地; CTF 英斯塔贝 爆炸了。

我和我的朋友曾经偶尔在附近闲逛 “印章店,” 在LucasForums中,JK2中最频繁并最著名的instagib服务器之一,是“ Achala from Chop Shop”运行的,该服务器可以很容易地装满。如果您从未在fps游戏中玩过instagib模式,那么您就错过了,我想说的这个人远非擅长狙击。

我的一位非常擅长狙击手的朋友遇到了一个叫做“American Dream”,他会放弃一切,只是要在Chop Shop中与他竞争。

毛达伊的杀戮追踪器

虽然不是暂时性的,但这种外部的影响就像空中瘟疫一样蔓延开来,即使我是使用它一段时间的罪魁祸首。

这个简单的程序可以挂接到《绝地武士》,并依靠阅读游戏’消息和聊天记录,以追踪您的杀戮,死亡,决斗胜利和失败;它还会自动在游戏中键入自定义消息,以满足您的所有吹牛需求。

它的工作方式也是最明显的弱点,因为您要做的就是复制任何消息以与其他玩家混淆’的记录,Kill Tracker无法’区分一条消息和另一条消息。

它唯一的兑换和有用功能是,它使您能够从游戏中控制Winamp’聊天本身,当然,它还可以让您显示当前的歌曲,因为每个人都完全想知道您正在聆听Evanescence–给我生命。再说一次,另一个播放器可以轻松地欺骗您的跟踪器并强制跳过歌曲,这让他们感到沮丧和娱乐

一个人既搞笑又伤心“kill tracking”该功能现已被视为预购奖励(邦吉,看着您)。

水球

当时,这是出于最终幻想X的流行而产生的,此客户端mod试图将《闪电战》重新制作成《绝地武士》。

还有其他mod,例如试图将游戏转变为Dragon Ball Z的mod,并带有音效和所有功能,但是在服务器端mod方面,JAmod服务器占绝大多数。

如果你’重新感兴趣,绝地客’的源代码是在几年前发布的,您可以抓住它 这里 .

尽管《绝地武士》在鼎盛时期所能提供的一切,但对我来说,与我与朋友分享的美好时光的回忆,对我来说,没有什么比这更珍贵了,这就是让我珍惜这款游戏的美好时光。它灿烂的中午和庄严的日落。

早期

就像任何新手一样,我在绝地逃亡冒险的第一天就成为了一个完整而完全的菜鸟。我要做的第一件事是打开角色选项,并将自己命名为“ Darth 卡列布 ”,这是一个太过原始的名字,我以前在“克隆人”大肆宣传的袭击中曾将其用作MSN Messenger地址。

游戏允许您选择光剑刀片的颜色。没有红色的光剑,西斯想做的事就不会完成,因此自然而然地成为我的首选。选择我的名字和军刀后,该到服务器浏览器并找到游戏了。当然,在那段时间里,我和《黑暗之面》一起去了,把我的《光剑》甩向了敌人,但是我是没有经验的持枪对手。

头几天过去了,慢慢地从错误中学习,提高了我的游戏技巧,并通过武力慢慢地学习了Sabre Code的存在,很多次我被赶出服务器以打破这些规则,首先我不知道有什么想法。

我甚至没有使用WSAD移动,我用箭头键,而不是...

你的力量

我继续在服务器之间漫游,直到登陆Thee氏族服务器为止,服务器通常已满,总是有人要与之抗争,有人要与之决斗。可以说,我的英语比今天更糟。交流是我必须克服的障碍(由于我不知道您可以按Y进行快速聊天,因此变得更加困难)。

随着时间的流逝,我开始精通游戏。我学到了很多东西;起初,我以为我的ping越高,我的联系越好,我不知道为什么当我有999 ping(最大值)时,那个50 ping的人为我“滞后”。

“我敢肯定他只是嫉妒我比他有那么多的ping。” 我说。

从错误中学习,我开始进步,我 “ got” 在决斗(虽然有点)在概念上 从天而降 (只能在特定的Lightsaber姿势下才能执行的特殊动作),脚踢以及使用Y进行快速聊天而不是使用控制台进行键入是我所知道的。 

我开始意识到,许多来自战队和外部的玩家都是像我这样的常客,除了语言限制之外,我开始与其他玩家交流,抓住了这些人就像我一样的想法,而不是没有头脑机器人。我喜欢在[PoT]的服务器及其成员中玩游戏,所以为什么不呢?让我们加入他们。

他们的经营方式是绝地风格,您不仅仅是加入他们,有人不得不把您当做他们的徒弟。我一直玩,直到Evolution注意到我,然后决定将我当做他的徒弟。

我对决斗如何在绝地逃生中工作有了基本的基础,他帮助我提高了决斗力,他教我如何变得不可预测,但最重要的是,如何使用黄色姿态的“禁止技巧”。

由于某些莫名其妙的原因,我仍然没有使用WSAD进行运动,十五年后我仍然找不到解释...

在[PoT]担任学徒期间,我与许多其他志同道合的人以及氏族成员成为朋友,即使经过了15年,这些友谊仍然存在。

时间流逝,直到我开始 “试用” 就在指定日期的前两天,Evolution离开了氏族,而我却没有“主人”。在大约48个小时的时间里,我被任命为临时主管。

如果记忆对我有益,那就是星期一晚上, “审判” ,通过前半部分-光剑决斗-使您免于后半部分(所有死亡竞赛免费);决斗审判包括六场决斗,全部针对战队成员,至少有四场胜利是成为[PoT]完整骑士的必要条件。

我赢了所有六个。

随着时间的流逝,我的一些新朋友也进行了试验,并获得了荣誉,这是我开始修改SDK的第一次,这是我第一次使用Paint Shop Pro尝试外观。我生产的第一批产品是对Anakin Skywalker皮肤进行的简单前卫的重新着色,在接下来的几周里,我开始接受朋友和氏族成员的要求,产生了十几种这种质量可疑的重新着色。

With everyone satisfied, it was time to do 上 e for me, but 我不能 ’t decide 上 a base skin to defile—I mean, modify, until I gazed upon a Dante model (the 上 e shown earlier in this 文章 ), being the complete Dantesexual that I am, I didn’t need to think it twice, that was it.

我在我的名字上放了“ Darth”前缀,从红色军刀切换为蓝色,并开始使用Light Side版本。最后,我也切换到WSAD,将我的力量技能绑定到附近的按键上,这种做法现在在MMO游戏中已经拨到11个。

除了所有青少年戏剧(总是会发生意外),我们快乐的朋友乐队继续在JK2中玩乐;最终我从骑士升格为师父,然后升任市议会议员,这是获得这一职位的最年轻的人,我感到无比荣幸。

几个月后,在一个周末里,生意照常进行,直到Evolution连接到服务器为止,自从他退出[PoT]以来,我再也没有见过他。我们分享了最后一场对决,我赢了。那是我最后一次见到我的导师。

我只“训练”了一个徒弟,但就他而言,质量>数量;我走了很久以后,他继续在家族中扮演领导角色,’我很高兴我把他们交到了好朋友手中。

你的力量:电影

早在2003年秋天,就有一个名为Fraps的崭新的革命性程序,信不信由你,它使您可以记录自己的游戏玩法,这肯定是将来的事情!

我和一个朋友有一个简单的想法: “让我们用它拍一些电影。”

我们开始编写一个由六部分组成的脚本,该脚本广泛借鉴了《星球大战》宇宙中的元素,同时使用了 “扩展的宇宙。”,当然还有一些创作自由。

除了以《星球大战》为主题的核心外,该场所和环境还吸收了绝地Outcast多人社区的元素,例如“氏族”及其各自的总部(服务器),并试图将其应用于《星球大战》扩展宇宙神话。

结果是两个十五岁的孩子所能产生的复杂而深刻的结果(例如,那是纯净而未经过滤的恐惧感,但是,至少它比《最后的绝地》更好)

由于多种原因,我们中途停止了生产,包括但不限于我们离开[PoT]

不幸的是,由于我们在保护文件方面还很年轻,并且经验不足,而且我们显然无法正确保存备份,因此我们的所有工作都永远丢失了。我非常确定,如果这些视频的副本仍然存在,那么它们将老化得很厉害。除了那时我们掌握的有限知识和软件外,绝地求生的多人游戏框架在设计时并没有讲故事。

我唯一能找到的是概念性预告片视频。看哪!最纯粹的形式!

想一想,我们应该已经学习了如何使用SDK中提供的受限过场动画工具;这肯定比让一群十几岁的孩子一起工作要容易得多……

注意:我的朋友可能仍会保留这些视频的副本,如果他能成功找到它们,我会在此处发布这些视频,以便您免于恐惧。

YV氏族事件

现在,这是一个特别的例子,它是将事情推得太远的主要示例……

那是2003年一个简单的夏天的星期日,我记得我的窗户上炎热的天气和阳光刺眼。

由于种种原因,我的许多朋友当时不在网上,除了一个。我们非常无聊,因此决定踢几台服务器,最终到达Yuzhhan Vong氏族Sever(YV)

因为我们是热血的,并且充斥着自己,所以我们挑衅地挑战他们进行2v2比赛。他们接受了我们的提议,我们轻松地击败了他们。但是,他们并没有掉以轻心。

几个小时后,我们徘徊在氏族服务器上,就像隔夜一样,直到他们氏族中有人冒充我们的氏族成员之一(在此期间做得很糟糕)之后,他很快遭到了反复的殴打,然后禁令,那应该就是那个故事的结局。

但是,当然不是。对于我们其中一位主要成员来说,这种“过犯”实在是太过分了,他让我们进行了报复。为了达到这个目的,他成立了一个联合特遣队,简称“ JTF”,某种百分百完全认真的特种部队。

第一阶段涉及收集英特尔-
>在一个充满孩子的氏族中
>其中一些合法角色扮演了Vong
>在视频游戏服务器上
>在该绝地议会地图上

第二阶段是出于某种原因,渗透到所述氏族中,并在其中获得较高的排名,因为您要做的所有事情都击败了排名较高的成员而获得晋升,这并不是很难做到的。

第三阶段涉及某种“ lmao,get’em”时刻,我仍然不知道诚实的全部意义是什么。

回顾过去,整个事情无所畏惧,在我于2004年夏天离开氏族很久之后,JTF继续了他们的恶作剧,诸如“三角洲特种部队”之类的事情。

TMBJ比赛

我的JK2职业生涯的最高点,很可能也是我朋友的职业生涯的最高点。

我们在[PoT]和“他们可能是绝地(TMBJ)”之间组织了一场公会比赛,TMBJ的一些领先人物落后于jk2files.com(Jedi Outcast mods的最大存储库),而其中的另一个是作者最多的心爱的乡村道路2地图。

规则很简单:夺取旗帜,最好是三个,六个和六个。

我们日夜练习,从微观上管理防守和进攻的各个方面,我们的努力得到了回报,我们以2-1击败了他们。那场比赛是我们第一次也是唯一一次使用团队独有的两种能力:Team Heal和Team Energize,我们在洞中的王牌(像这两个这样的支持能力现在被认为是理所当然的,尤其是在《守望先锋》这样的游戏中世界上所有的差异)

我很高兴地说,在绝地流浪者职业生涯的头18个月中,我经历了压倒性的绝妙经历。这个游戏本质上是我通往在线世界的门户,没有它我就不会’t能够结识一群出色的人,并建立了直到今天我仍然珍爱的友谊纽带。

生活也许使我们走上了不同的道路,但不幸的是,我与大多数人失去了联系;我很确定我们今天通过不同的视角看世界,’在接下来的几年中一直受到不同情况的熏陶,但鉴于我们现在可能存在的所有差异,无论发生的是好是坏,请允许我解释一下欧比旺·基诺比的不朽文字,并说 他们是好朋友。

比起《最后的绝地武士》,我明显落后于《暗面》。 :^)

我的绝地武士的故事之路并没有以流浪者结束。发行后的一年,Raven发行了续集:《绝地武士:绝地武士》,在引擎盖下机械上优越,在许多方面都逊色。但它的优点和缺点又是一个故事…

-卡尔