我仍然记得好像昨天一样,当我的同僚告诉我一些令人振奋的消息时,距离绝地逃亡冒险已经过去了几个月。

“他们正在打造绝地武士三人!” 他们说。

“该死!” 我大叫。我为《绝地武士》获得续集感到欣喜若狂,大肆宣传是真实的。

请注意,2003年是一个简单得多的时代,当今我们所看到的社交媒体的普及只是迈出了第一步,而现在存在的游戏网点越来越少。更不用说中英文卡通留言板仍然是新的和更利基的。我对绝地学院一无所知,也不是我在努力获取更多信息。

游戏发行日期前大约一个半月,绝地学院的“ Pre-Gold”版本开始在互联网上流传。我记得当新闻突然爆发时,我和我的朋友感到非常惊讶。

关于谁是罪魁祸首的许多理论出现在所有社区论坛上,其中一些理论比其他理论更有信誉,但大多数(如果不是全部)都是出于纯粹的猜测和未经证实的传闻而产生的。当时最共识,最合理的理论是,泄密是心怀不满的员工或女友的工作,具体取决于您问的是谁。

Beta泄漏后,Raven员工进行了一些损失控制

将我们的手拿到泄露的副本中的诱惑太强烈了,我一半的朋友宁愿等待,也不涉足非法领域,但我们当中有些人无法抗拒并下载了它。我如此快又快地按下了该下载按钮,并凭借惊人的25Kb / s的快速下载速度获得了副本。

与Raven的指控相反,该游戏的构建确实从头到尾都可以玩。它只缺少一些纹理,大多数(如果不是全部)天空盒纹理,以及到处都是一些小错误,但是没有什么破坏游戏的。 

甚至多人游戏都是可以玩的-尽管没有主服务器也没有专用的服务器可执行文件,托管游戏并使用/ connect命令手动加入就可以了。

在某种程度上,泄漏是绝地学院的意外beta /偷窥。该游戏在《绝地武士》发布后近18个月发布,它是在《绝地武士2》的核心基础上开发的,并运行了id Tech 3引擎的进一步修改版本,该引擎随后开始显示其老化的最初迹象。 

Jedi Outcast奠定了坚实的基础。引擎在引擎盖下得到了许多改进。游戏玩法的每个方面都增加了新的内容-有些好,有些坏。

从玩法角度来看,最显着的添加是新的两种Lightsaber风格:由Darth Maul出名的Lightsaber职员现在是成熟的战斗风格(之前,JK2中存在半驴子实现,但它只是其中的一部分)作弊代码)。

《双重挥舞》是阿纳金·天行者在第二集:《克隆人的进攻》中普及的一种风格,该系列首次亮相。这两种样式具有各自的立场,甚至是独特的“kata”特殊攻击;而单一的军刀姿态曾经如此完美,以一些新的特殊举动又恢复了其强大的荣耀。

在视觉上,该游戏与其前身相似。尽管Jedi Outcast的大量资产被重用,但确实进行了大量图形改进和新纹理。您的旅程将您带入了《绝地武士》系列从未有过的新地方,以及著名的行星如塔图因和霍斯。 Vjun是扩展宇宙中的重要位置,是您旅途中的重要目的地。 

绝地逃亡中的次要对手Tavion Axmis现在是该故事的主要对手。结果,她的游戏模型得到了合适的返工。

绝地逃亡中的塔维翁
绝地学院的塔维翁

绝地武士的武器库又增添了两个新武器,即取代了凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)签名的布莱尔冲击波手枪的DL-44重型爆破手枪,以及功能强大的新型重型武器-斯托克脑震荡步枪。

自《绝地武士I》的《西斯》未解之谜以来,《绝地武士》系列的英雄兼主角凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)这次是第一次无法上场。这次,著名的英雄是你的导师,也是这部电影的主角故事是一个叫Jaden Korr的人。

Raven仅为您提供了一个名称-其余的全由您决定; Jaden是男性(人类,Kel Dor,Rodian)还是女性(人类,Twi’lek或Zabrak);无论是Jaden挥舞单支光剑,还是挥舞双剑,或者他/她是军刀风格的大师,一切都取决于您的喜好,包括Jaden Korr的最终命运。

角色创建远非复杂,但相当简单但有效,您可以选择种族,使用简单的混搭系统选择Jaden的着装,在这种情况下,该系统可以对衣服的颜色进行较小的更改。如果是Twi'lek女性,则可以选择她的肤色。

千纸鹤游戏不仅限于单人游戏,您也可以将其用于多人游戏。

与《绝地武士》骑士系列中的其他作品不同,绝地武士学院的竞选活动不那么线性。在游戏的第一部分,您没有机会获得绝地武士I和II特色的光剑。完成入门级学习后,系统会向您显示整个银河系可能的任务列表,您可以在挫败邪恶的拉格诺斯门徒计划的同时,精心打造自己的体验,以任何优先顺序解决这些任务。

成功完成任务后,您可以以自己认为合适的任何方式来提升自己的力量。完成游戏并不一定要完成每个关卡,但强烈建议您这么做。

根据您学习新的力量技能时所走的道路,如果您过多地潜入黑暗的一面,卢克·天行者会称赞或警告您(至少,如果您选择了力量控制,他在睡觉时不会试图杀死您) 。

在广告活动的中途,您可以进一步专门化Jaden的Lightsaber战斗风格,既可以保持单一的佩剑使用者,也可以使用双持/佩剑职员。

击败Cyber​​de-我的意思是Boba Fett,向它射击直到死亡

总而言之,绝地学院的单人游戏体验令人耳目一新,充满乐趣,下次再玩时,您可以尝试采用暗侧方法,以完全不同的顺序进行关卡,甚至尝试新的Lightsaber风格为事物增添趣味。

有些角色比其他角色更简单,卢克和凯尔(Luke and Kyle)担任了导师后座,但在情节中仍然存在。 Tavion和Alora是伟大的Dark Jedi,然后是Rosh Penin…

您认为Jar-Jar Binks不好吗?等到您经历Rosh的痛苦之后,他才是最终的考验,如果您可以在整个比赛中忍受他,那么您已经达到了完美的禅。

看这个家伙...

绝地学院的多人游戏与绝地放逐者一样好,即使不是完全相似。本来很好的东西被扩展了。 Raven很明智,并且没有尝试修复未损坏的部分-大部分是这样。

除了新的“光剑”风格和两种新武器外,您还珍爱绝地Outcast的多人游戏时所拥有的一切又回来了;您可以像在JK2中一样选择角色和增强力量,此外,还可以选择光剑剑柄的样式和剑刃的颜色。如果愿意,可以使用所有可用选项在多人游戏中创建自己的Jader Korr。

但是,并非所有升级都是永久的。学院的光剑战斗感觉不如流浪者,新击中的碰撞还不那么精确,有时候战斗往往更加“浮躁”和不稳定。新的战斗方式使这一缺陷更加明显。

如果您想与您的Lightsaber对抗其他玩家,我建议在Jedi Outcast中进行,因为从技术上讲,JK2中的单剑战斗更加出色,而且更加精确。如果您想使用更多样化,更疯狂的Lightsaber hack并大幅削减多人游戏,请尝试Academy的3种风格和多种姿态。

就个人而言,我想认为Raven在某种程度上认可了Sabre Code的存在,并试图构建避开该范式的地图,转而采用一种更为“预期的方式”的多人游戏规则。游戏附带的五种默认的“所有人免费使用地图”是在更传统的“雷神之锤3竞技场” Deathmach布局中设计的(Tatooine FFA地图可能是,几乎无法分类为例外)

游戏附带的5个默认FFA映射

Vjun Sentinel,也称为“ FFA1”,其形状像一个高大的圆柱形结构,狭窄的走廊和可让您穿墙而过的大量墙壁,这是它最显着的特征,与JK2的对手FFA_Bespin形成了鲜明的对比。更加开放的设计,并且有几个地点有足够的空间举办对决,其中包括著名的“ Pad”。

在所有地图免费的五种标准中,Taspir或“FFA5”是唯一在开放空间中可以用作“决斗垫”的区域,而其余布局则更加隐蔽和受限。裂谷保护区紧随其后,但其布局也有利于“sword and gun” type of combat.

从视觉的角度来看,所有地图都是丰富多彩的,Vjun Sentinel贴有帝国氛围,Tatooine拥有我们都知道和喜欢的沙子,Rift Sanctuary具有水晶般的海绵状风格,而Taspir则具有火山设施主题。

游戏附带了5张免费的所有地图,5张捕获的国旗地图,10张决斗地图和3张攻城模式地图。当然,您可以选择添加任意数量的自定义地图。

发行几个月后,Raven发布了一套正式的奖励地图,其中包括4张新的FFA地图,新的决斗地图和新的Capture the Flag地图。与现代游戏中的DLC相比,如果绝地学院在这个时代发布,您可以确定要为那六张新地图收取费用。

攻城模式

从“流放者”到“学院”所做的所有新添加中,“围攻模式”是迄今为止最好和最复杂的添加-矛盾的是,它是所有这些中最绝对浪费和未充分利用的潜力。

攻城模式是基于目标的攻击模式的先驱之一,现在在现代游戏中非常流行。它抛弃了其他模式中可用的默认自定义选项,这些选项可帮助您构建全能的绝地武士,而是为您提供了一系列预构建的类供您选择,每个类都有自己有限的武器和力量选择,并且拥有自己的清单。优点和缺点。 

一个团队始终处于进攻状态,他们必须完成一系列目标才能在地图上取得进展,而防守中的团队无论如何都必须阻止他们。

《围攻行动》地图是霍斯战役的简单再现,尽管具有一定的创作自由。在攻城模式下使用了车辆支持,这是引擎的一个新功能,但后来未得到充分利用。在霍斯级别,一些玩家不得不登上AT-ST摧毁叛军的防御,而他们的同伴则渗透到基地并架起一座桥梁,以便机器可以穿越峡谷。

其他两张地图分别是Siege_Desert和Siege_Korriban,这是官方的第四张地图Siege_Destroyer,在几个月后发布,这是绝地学院体育车辆支持的技术演示,并且是唯一基于太空作战的唯一官方地图。

在Siege_Destroyer中,叛军不得不进攻并摧毁即将夺取千年猎鹰的Star Destroyer,帝国队不得不停止对其旗舰的无情攻击,直到猎鹰被俘虏为止。 

Raven将Siege_Destroyer地图与教程和所有必需的文档捆绑在一起,以便社区能够创建自己的Siege模式地图,并为创建各种地图的新车辆开辟道路。 

在过去的几年中,人们发布了几种不同类型的Siege地图,但就其乐趣和乐趣而言,Siege模式从未像所有“ Sabre Code”服务器一样免费。

电源决斗

决斗模式的新变种,即Power Duel的前提是允许玩家复制前传三部曲中所显示的两个对决(例如Darth Maul对Obi-Wan和Qui-Gon以及Count Dooku对Obi- Wan和Anakin)。

远处命运的沉闷决斗

两个玩家将面对一个战斗员,该战斗员将获得额外的生命值并用力气弥补自己的数字劣势。尽管Power Duel充满乐趣和新颖性,但令人遗憾的是,人们一直在FFA中复制这种经验,甚至在绝地放逐者中也是如此。

如果说绝地学院比绝地放逐者优越得多,那是因为它具有定制性。引擎的扩展功能使社区能够为绝地学院创建更多精致的mod。 

甚至着色器脚本框架也有更多需要处理的内容,您甚至可以(在一定程度上)复制“cell shading”仅有几行代码而闻名的《塞尔达传说:风行者》的视觉效果。

将流放模组移植到学院

为绝地逃亡者制作的所有自定义地图或外观都直接为绝地学院“工作”,大部分时间都是这样。

模型和皮肤实际上确实起作用,但是它们存在一些问题。由于游戏读取皮肤的声音文件位置的方式略有变化,JK2皮肤无法播放其相应的声音文件;可以使用包含更新的sound.cfg文件的.pk3补丁文件轻松修复此问题。我发布了一个补丁文件,该文件优雅地解决了我为氏族制作的每一个绝地流亡者皮肤的问题,而不会破坏皮肤’JK2中的常规功能。

另一个问题不是那么容易解决。在《绝地逃亡》中,所有模型的左手都没有动画,因为这些动画仅用于握持武器,而所有的光剑都位于右手。如果您的JK2模型与双持轻剑一起使用,则会出现问题,因为左手拿着的军刀不会在视觉上移动(但击点仍会正确记录),因此视觉上非常混乱。

如果您的JK2皮肤只挥舞着一把军刀或一把军刀,那么您将看不到或有任何问题,此问题的唯一解决方案是使用更新的Jedi Academy骨架装备文件对模型进行加权-不幸的是,并非每个mod作者更新了他们的产品,使数十个出色的模型处于JA兼容性破坏的状态。

如果皮肤基于现有的Jedi Outcast模型(例如Kyle Katarn,Reborn,Desann等),则只需替换皮肤中的JK2 model.glm文件即可’带有更新后的JA副本的.pk3文件,然后重新打包,或通过补丁文件替换它,如果要在公共网站上发布外观,则首选前者。

当涉及到地图时,出现了类似的问题,绝地学院在地图上使用了新的闪电设置,新标准完全无法与绝地暴徒追溯兼容,只需对地图的项目文件进行简单更改并随后为JA重新编译就可以了。花了。

修改MOD的游戏玩法’兼容,没有’绝地学院的头几个月就存在’一生,因为数周没有更新的SDK。

.sab脚本系统

在《绝地武士》中,军刀只有一种,您可以修改其外观,但它会应用于您看到的所有其他玩家。与游戏中的其他武器一样,JK2中的光剑只是一种常规武器。

对于Jedi Academy,Raven实施了一个新的可扩展的lightaber系统,由存储在.sab文件中的简单脚本提供支持,这使您有可能添加所需的尽可能多的Lightsaber模型和类型。 (当时)五部电影中的军刀和扩展宇宙中的武器是下载次数最多的电影,也是全新的作品。

杜库伯爵的光剑很受欢迎

该系统不仅限于常规的Lightsabers,还可以引入任何形式的近战武器,例如斧头,剑,五线谱等。

随着时间的流逝,甚至还会添加其他视频游戏,电影和电视节目中的武器;从Cloud的Buster剑到Omens剑,您什么都可以找到。我个人使用有人制作的剑/光剑混合模型,试图寻找它,但不幸的是我做不到。

“把Kylo Ren留给我”

使用.sab脚本,您可以更改新光剑的各个方面,可以选择它将播放的声音,具有多少叶片,叶片长度以及其他几个变量,以及强大的军刀,从而限制了您的使用能力武力?对。一种使您的招架更好?你说对了。

该系统的开放性也是它的缺陷之一,因为您可以改变规则并制造出荒谬的长剑,其中一些给您带来不公平的战斗优势,而流行武器组合中的“ Gorn”剑则是一个很好的例子,刀片非常长。

科学走得太远了吗?

如果您对.sab武器的工作方式感到好奇,可以查看 绝地学院在github上的源代码 参考文件和一些示例。

车辆支援

对车辆的支持是引擎的另一个巨大补充,它曾用于单人战役的各个部分,但将其应用于社区制作的多人游戏内容才是真正使它发光的原因。

借助Raven与Siege_Destroyer地图包一起发布的参考文件和教程,国防部制造商能够将来自星球大战宇宙的新飞船添加到绝地学院。从Naboo Starfighter到Hailfire机器人,甚至A翼和Republic舰队都来自“克隆人战争”。

这也为“竞赛”地图打开了道路,“竞赛”地图是一种小巧但有趣的小众地图类型,其中大多数涉及突击加速器。

KOTOR飞行学校是现存的最早,最流行的“训练”地图之一,它被制成氏族地图,然后向公众发布,随着时间的流逝,发布了数十本专注于车辆和太空战斗的地图。

船只与Force Lightning之间存在隐藏的互动,攻击船只会使其开启并向前推进,立即杀死其路径上的任何东西,躲藏起来掩盖,等待无辜的灵魂试图登上车辆,然后使用照亮他们杀死他们真是太好笑了。

NPC生成

该引擎现在可以让您为自己的娱乐或作为地图的一部分生成NPC,这是对传统bot的改进,因为它们不会占用服务器中的播放器插槽,也不需要地图具有路径布局他们发挥作用。您可以生成数十个(如果不是数百个)NPC并将其炸开或被它们淹没。

就像军刀一样,添加新的NPC就像编写几行代码一样简单,从其行为和战斗偏好开始。

参考Luke NPC文件。这49行代码比《最后的绝地武士》做得更好

除非您想使服务器崩溃,否则您不敢尝试生成Marka Ragnos。

地图

从技术角度来看,绝地学院中的自定义地图比绝地暴民更大,更糟,更好。该SDK附带了GTK Radiant的稍微更新的版本

一些JK2社区的最爱,例如Jedicouncil和Matrix Reloaded,收到了JA的更新,他们的作者利用这次机会向他们添加了新内容,从新房间到细微调整。

现在,地图制作者可以使用功能更强大的脚本系统进行创作,从而使地图和播放器之间具有更大的交互性。在所有当时利用它的自定义地图中, 费里亚斯事件 by ‘mslaf’是互动性的最高成就。

整个地图在设计时都考虑了交互性和可破坏的对象。它是一个线性地图,从A点到B点,但是总会有一些箱子可以推动你的对手,一个烟斗可以拉,笨拙的陷阱可以使用你的力量来激活,等等。

如果我和我的朋友完成了《绝地逃亡》 /《绝地学院》的机械人系列,“狂欢”将是一个至关重要的阴谋点,而在该地图上可能发生的所有破坏都将为整个场景增色不少。

纳布山 这是一张开放而广阔的地图的示例,有足够的空间容纳它所伴随的车辆(以及您希望生成的任何其他车辆),并且在中央还有一个类似凉亭的结构,用于决斗。

沃维尔的圣诞节 是一幅充满魅力的地图,这幅由苏斯博士启发的地图有很多便利设施,虽然很傻,但是很舒适。我和我的朋友们都拥有圣诞节的传统,那就是在地图上玩游戏,产生大量可恶的NPC,以及每辆都有一辆可骑的Tauntaun战车,在敌人的包围下大幅度砍杀敌人。 “罗汉的车手” 时尚。

游戏玩法

毫无疑问,绝地学院比《绝地武士》拥有更多的游戏模式,在这里’我深深记得一些多人游戏:

JAMod

选一个’著名的JAMod,绝地流亡者氏族的大多数社区的骨干都返回了绝地学院,尽管形式有所简化,但更为简化。那些容易被滥用的命令(例如,巴掌和睡眠)已经消失了,相反,它仅提供了原始版本提供的核心审核/管理元素,以便在服务器中保持“和平”。

取消有争议的命令受到了一些人的欢迎,包括当时的我本人,但遭到大多数人的严厉批评。

JA +

Slider的JA +是一个很好的例子,有时我们注定要重蹈覆辙。

“绝地学院加” 诞生是因为有机会(和被误导的必要性)带回功能更全的“ JAmod克隆”,包括可能再次引起麻烦的所有事物(巴掌,睡眠,兔子等)。

最初发布JA +时,忠于原始JAMod的人与喜欢婴儿JA +的人之间存在短暂的紧张关系。甚至JAmod项目的新经理“ Orion”也加入进来并发表了意见,指出JA +只是劣等,直到其核心程序“被成千上万的“ If”和“ Then”语句所淹没”。

他可能是对的,JAMod确实确实可以拥有更优雅,更简洁的代码,但是社区根本不在乎,他们只想要他们的功能齐全的admin mod,而JAMod不再提供。

JA +迅速取代了JAmod,并成为氏族服务器的事实上的标准Mod。在随后的每次更新中,Slider都增加了新功能,例如扩展的车盖,能够提供更多JK2军刀体验的能力。一些功能比其他功能更不必要,例如“护理员”聊天框的抗扰性,挂钩和喷火器。 

最后,它变得非常膨胀,以至于您需要一个客户端插件来使用其某些功能,这与原始JAMod的核心概念背道而驰。’服务器端性质。

卢戈莫德

这是一个怪胎。它最初是为Lugor的服务器提供的个人模组,而只是注定要对其进行一些细微的调整和增强。随着时间的流逝,它逐渐具有更多功能,例如可以随意从游戏中放置模型和涂鸦,有效地让您实时修改地图元素,并且还具有针对玩家的帐户管理功能。对于成长中的角色扮演社区,它是最常用的mod(不,我不是其中的一员,但是有很多朋友)。

这是绝地学院中最接近“加里的mod”的地方。

电影战

到目前为止,这个雄心勃勃的项目是绝地学院最精致,最精巧的mod之一,以至于它拥有自己的Wikipedia条目。

主要前提是,它可以让您重新演绎《星球大战》传奇故事的标志性战斗,令人惊讶的是,截至目前为止,它仍在更新中,最近又在新电影中添加了内容。

这个小修改使EA的《战地风云II》(2017)感到羞耻,与AAA游戏相比,它提供了更多的角色和语言环境。

力模

这个旧的mod是另一个经典,它取消了默认的角色自定义,而是提供了无数的《星球大战》主题类,从克隆人到Droidekas,甚至还有Yuzhhan Vong,每个类都有自己独特的武器库和能力。

绝地学院虽然没有像JK2到JK1那样发生巨大的世代跨越,但却朝着该系列的正确方向迈出了一步。 JA是绝地武士奠定的基础,并在此基础上进行了扩展,JA是值得的续集,但最终并不是真正的《绝地武士III》。

作为JK2和JA的核心的id Tech 3引擎已经过时了。它的继任者id Tech 4引擎和竞争对手Unreal Engine在各个方面都非常优越,尽管如此,Raven在过时的引擎方面做得非常出色,也许是一首天鹅歌。

社区一直希望,也许在不久的将来,某个编号的《绝地武士》(Jedi Knight)续集会被宣布,尤其是那个时代所有迅速发展的图形能力。绝地学院在多人游戏新范式到来之前的最后时刻发布。

市场在不断发展,2003年下半年的《使命召唤》(Call of Duty)和2004年的Halo 2(并扩展为Xbox Live)的成功是将在线多人游戏模式转变为更加封闭的体验的催化剂。其中一个使用配对和对等网络取代了专用服务器和浏览器。

在2004年发布了《星球大战前线》,凭借其引人入胜和动感十足的游戏玩法,它轻松成为一流的多人星球大战体验。它的续集《战地风云II》(好作)于2005年发行,就像JA对JK2所做的那样,《战地风云II》在其前身的核心前提下进行了扩展,并增加了更多功能和玩法。与《绝地武士》系列与《星际大战》的“膨胀宇宙”相关联,与《战地风云》的内容围绕前传和原始三部曲。

在单人游戏方面,《老共和国第一和第二骑士》分别于2003年和2004年发行,这两款出色的游戏为《星球大战》神话带来了新的历史篇章,这是数千年前的故事卢克·天行者炸毁了死亡之星。

尽管如此,尽管第一批《战地风云》游戏和《 KotOR》系列获得了所有的赞誉和当之无愧的荣耀,但那些曾经(现在仍然)是《绝地武士》系列的粉丝,仍然对那一丝希望不断消失的希望抱有希望指日可待。

时间流逝,第七代视频游戏机问世了,随之而来的是DLC和微交易这样的概念,这种范例与社区驱动内容的概念截然相反,后者是许多多人游戏的心脏和灵魂诸如Quake,Unreal,Jedi Knight等游戏。 

然后,乌鸦开始从事其他游戏的工作,例如《雷神之锤4》,《 X战警传奇》和《漫威:终极联盟》,从而进一步降低了他们在新《绝地武士》游戏中投入工作的可能性。如今,他们专门从事《使命召唤》系列。

2008年,发行了名为《流氓领袖:卢卡斯艺术的故事》的书,该书展示了20个已取消游戏项目的标识,其中包含仅有的公开证据,表明绝地武士III至少以概念形式存在。 

可能是...

星球大战:绝地武士III:黑暗边缘,这就是它的称呼,这将是凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)漫长旅程的最后一章。 

像雨中的眼泪。

凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)的旅程始于1995年的《黑暗力量》。帝国叛逆者,然后是绝地大师,他的故事值得结束。不幸的是,既然迪斯尼已经把他以及基本上所有的“扩展宇宙”都丢给了迪士尼,我们将永远无法体验他的旅程的终结。

这部电影重新诠释了凯尔(Kyle)最伟大的成就之一:《死亡之星》计划的获得

绝地武士系列总体上已经通过了时间的考验,即使是第一批参赛作品在技术上已经过时,它们都是当年值得一玩的出色游戏。

令人遗憾的是,即使迪斯尼决定用迪斯尼决定复活(又是重启)《绝地武士》系列,它也将被现代视频游戏产业的所有问题所困扰和困扰:向战利品,DLC和季票发放废话,特别是获得EA在《星球大战》游戏中的授权及其知名唱片。

粉丝们应得的《绝地武士III》(Kyle Katarn)应得的角色-它现在简直不能也不会存在。

但是,至少我们有《战地风云II》(2017年),对吧? ¯\ _(ツ)_ /¯

这里’谢谢你,凯尔·卡塔恩

在我们心中永远安息 

最后一刻是你的 

那痛苦是你的胜利...