欢迎来到我正在进行的《最终幻想XIV》历险记的第四部分,《魔兽世界》。
在本集中,我将在清除Shadowbringers的第二次Savage袭击等级:Eden's Verse后总结我的经验。
和我一样 上一页条目,我首先要指出,这并不是如何击败这些老板的指南,我将简单地回顾一下并分享我对四场战斗中每一次的想法-再次,从所谓的角度出发哇难民。
如果您正在寻找合适的指南,那么我可以建议Lycona DaCheeChee’s ezpz 指南。
我原本无意参加此突袭行动,因为我在2020年初受到时间的严重限制,更不用说我一直在和我一起沿着我的兄弟不断寻求合法的出路,这是我的兄弟之一目前最大的目标和最大的负担-另外,与我一起突袭的一群朋友(就像我一样,来自《魔兽世界》称赞)最初并不打算这次参加。
随后出现了COVID-19和隔离区封锁,这破坏了每个人的计划。长话短说,我们聚在一起准备出发。
我们在FFXIV 5.2补丁发布几周后才开始起步,由于时间和日程安排问题以及不可预见的Internet连接问题,道路本身非常崎y,但最后,我们在6月22日清理了这一层。
为了适应我们的阵容和新来者的变化,我不得不从Gunbreaker战车换成Red Mage,是的,如果您愿意扮演平民法师,请对我说。虽然不是最强的DPS类,但它对我来说是非常延迟友好的(有些我可以’由于我的互联网无法正常播放),尽管回想起来,我认为我应该离开忍者或和尚(现在太晚了)。
我将按顺序依次浏览伊甸园诗歌中的四个首领,最后,我将给出有关此突袭等级的总体结论,以及我对《最终幻想XIV》突袭经验的看法。值得一提的是,《伊甸园》突袭系列是我在该游戏中的第一个也是迄今为止唯一的突袭经历,因此我将其视为独立的经历。
杀害:拉木
如果您已经有一些FFXIV Savage突袭经历,即使有’只是从上一层开始的,那么您就不会在战斗中学习任何问题,因为所有机制都是开发团队设计精神的延续:站在您的位置,相应地堆放,扩散和躲避。
战斗中最有趣的机制是Raiden add,在正常情况下,这是后备箱必须处理的事情。我认为这是有问题的,因为我看到其他人的加成攻击,由于战斗的性质,会导致立即死亡。
这项权利的老板主题, T特里克森,这是一种极好的方法,可以激发您的精力,让您进入战斗的气氛,并且是启动该等级的绝佳选择。
狂怒:伊弗里特& Garuda

魔鬼和西琳。
在四次伊甸园的诗歌战斗中,这是我最不喜欢的一次,在这里,您一次要与两名首领作战,但是这次相遇并不能为您带来适当的两老板经验,至少不是我所期望的。
战斗从鹰航开始,她为您提供了基本的技能优势。几分钟后,她离开了竞技场,Ifrit也来了,也做了同样的事情,让您直接了解了他对射击的掌握。几分钟后,他们俩立即对您进行了短暂的攻击,从而使您综合了迄今为止的处理方式。
短暂的休息后,他们都会合并成Raktapaksa(不要问我怎么发音),这就是乐趣的开始。
这是这次战斗中最生动,最刺激的部分,随着团队装备的改进,您将越来越少经历,因为您将跳过纯粹的数字dps蛮力,从而摆脱了最终的脚本化机制。

总的来说,我觉得他们应该做更多的事情,因为您一次拥有两个老板,我不知道,通过巧妙的定位使他们的能力互相影响,甚至通过操纵他们的能力来改变战斗领域风与火的能力-来自《魔兽世界》,这是我所期望的。
原始天使, 该柜台的老板主题是将原始审判和堕落天使结合在一起的混音,由植松伸男为《最终幻想XIV》的原始1.0版本制作,然后在《重生的境界》中重新使用。
作为混音,这本身还不错,我认为最喜欢曲目的Garuda部分,而在我看来,Ifrit一半是最弱的部分。
偶像崇拜:黑暗偶像
成为(前)魔兽 迷 我是(ra)的突袭者,相遇的整个浅暗的switcheroo方面让我想起了2009年的巫妖王之怒 双女武神,但是与那次遭遇不同的是,机械师是战斗中比较活跃的一部分,在这里,它采取了一种更加被动的方式,这再次使我清楚地提醒了两个MMO之间的设计理念上的差异。
这次相遇得益于适当使用“圣像”一词的加分,这给战斗带来了自负的声望。一旦确定了门户机制,它也将成为最简单的四重奏,它本身并不需要很长时间,这在我看来有点令人失望,但是这种容易的难度可以被即将发生的事情所抵消。
充实:湿婆
突袭等级的最高点。到目前为止,伊甸园的诗句是该阶层最美好,最痛苦的经历。这是我爱恨的斗争,也是我爱恨的斗争。
充满活力是您在进行过程中会讨厌的一次相遇,因为您会在步履蹒跚的过程中陷入沮丧,但是,您会很快对相遇的工作方式产生浓厚的兴趣。当我的团队掌握它时,它立即成为了我迄今为止在FFXIV遇到的最重要的老板之一。
轻狂流氓也许是战斗中最大的一堵墙,我毫不夸张地说,Shiva会用它使整个团队变得扁平。处理它的方法很多,同样有效,不管选择哪种方法都需要一些时间来掌握。
哎呀,我什至可以对它进行完整而正确的Vaporwave混音。
我强烈建议您查看Alex Moukala的精彩作品 分析 这首曲目。即使您绝对讨厌这个游戏,我也强烈建议您听这首歌(和他的频道)。
我偶然地学会了如何做Icelit Dragonsong技师,这要归功于我自己做的一些练习视频编辑工作的唯一目的-他们说您从制作模因中学不到任何东西。
真正的冰封龙之歌编小时。
— 卡列布 (@KalebPrime) 2020年6月5日
没有数据流导致LMAO委内瑞拉互联网通过中间磁带连接在一起。 pic.twitter.com/qozMj4COp9
中级突袭想法
现在,让我对整个层进行总体审查。首先,一些个人排名有偏差:
老板的乐趣因素: 湿婆> Idol of Darkness > Ramuh > Ifrit/Garuda
音乐: 湿婆>>>> Ramuh >伊夫利特/鹰报。用力行事’算不上它,因为它不是游戏的新手,但我永远不会厌倦它。
困难: 湿婆>>>> Ramuh >= Ifrit/Garuda > Idol of Darkness
与伊甸园之门相比,这一层本身感到更加累人。我会给它带来疑问的好处,并证明由于世界状况(COVID,封锁,抗议,骚乱等),进行这些相遇的热情和动力并不是最高的,并且倦怠很快就会变得真实。
据我所知,每次遇到都是由FFXIV中的不同人员设计的’的开发团队,但是,当权衡整个软件包时,他们四个人在执行方面都感觉非常相似。我可能会在这里spec测和谈论,但我想游戏的过时引擎和技术债务正在妨碍更详尽的战斗机制和老板遭遇。
这些可察觉的游戏限制确实会影响突袭遭遇时的游戏产品。这也是让相遇感到非常机械和重复的原因,因为如果处理得当,几乎不会有惊喜。尽管这些凸台的机械原理可以有所不同,但许多都限于严格的二进制差异,即。在北部和南部产卵的东西也可以在东部和西部产卵’s不在左边,等等。
如果您已经厌倦了FFXIV老板的工作方式,那么伊甸园的诗歌就差不多了。如果您新鲜,那么您将拥有更好的体验,当然,您的里程可能会有所不同。
战斗本身是由《最终幻想XIV》的特殊之处进行的:演示,华丽的咒语效果以及超乎想象的配乐,这些是最高点,而不是老板本身的技术水平和机械能力-开发团队知道这一点,他们将发挥最大的力量。
我确实希望,下一次突袭,或者很可能是Shadowbringers之后的扩张,将为已经过时的突袭老板游戏带来一些新的内容。在完成全部堆叠/扩展/闪避组合之前,您只能进行如此多的堆叠/扩展/躲闪组合。至于最后四位老板,我唯一的愿望就是在他们身上有更多的FFVIII参考。伊甸园最初将元素一次还原到“空一位”老板的情节已经完成,因此最终的老板现在几乎可以是任何东西。
乌尔米西亚?人与机枪的混音?上帝,我希望如此。
我没有参加最后一个伊甸园等级的计划,因为有关我最终逃离这个国家的事件已经开始。但是,如果COVID继续让我滞留在这里,那么我会考虑一下,如果只是为了让我高兴并完成整个扩展的突袭周期。这也取决于我们小组的计划,我们将会看到。
直到下一次!
-卡尔