欢迎来到我正在进行的《最终幻想XIV》历险记的第三部分 哇难民™。  在这个,我’在FFXIV的第一次尝试中,我会漫步并给出自己的想法’s Savage Raiding.

随着FFXIV的最新扩展版本吸引了如此大量的玩家涌入,Shadowbringers(第一批突袭战斗)称为 伊甸园 ’s Gate 也是许多这些新玩家(包括我自己)的进入点。因此,我将以入门级团队作为考验,将这四场战斗与 重生的境界 , 天国 风暴之血 .

我加入了一些以前的《魔兽世界》公会成员和他们的朋友,穿上我的硬汉裤子,回到我的MMO起源,并扣上了作为Gunbreaker坦克的钥匙。我们在小组周围灵活地安排了这些相遇的时间’在某些情况下,这确实花了我们一段时间,但经过几个星期的简短讨论后,我们设法清除了这一层。 

现在我们’re effectively “done”与这些足球胜负就装备方面的问题,我们决定休息一下,这是休息的好时机,以收集我对此的想法。伊甸园(Eden)突袭系列有一些“最终幻想VIII(Final Fantasy VIII)”的回调功能,作为世界上少数FFVIII粉丝之一,我发现这非常怀旧和愉快。

8人进击的公式与 天国 但在关键方面,尤其是在装备方面,也要有完善的部分,这弥补了健康的突袭,其中包含非常可预测和可调度的齿轮跑步机-对于有时间限制的人和没有时间限制的人来说都是完美的’不想花那么长时间去追求那个完美的物品彩票。

在我们开始之前,我’我会重申我是作为战车来应对这些战斗的,所以我大部分’我会说这里将来自低迷的PoV。

这是什么帖子’t: 有关如何击败这些足球胜负的全面指南。如果您要寻找的是,那么有很多指南可以清楚简洁地介绍这些内容,我强烈建议您  MTQ捕获 ’s YouTube channel.

* sip *现在是召唤...

那里’特别是一些您应该牢记的事情。如果您像我一样来自《魔兽世界》:

1) 没有“phase pushes”。尽管您肯定希望足球胜负在战斗中的某些时刻处于特定的HP百分比阈值,但是这些足球胜负不会根据其健康百分比来切换阶段或更改其能力。

2) 本质上,所有足球胜负都是编舞:有一个固定的时间表,他们会在战斗中的固定时间发挥自己的能力,例如发条。您的整个目标是在这些技巧周围跳舞,妥善解决它们,并在可能的时间之前造成最大的损失’起来,他们的愤怒能力会擦拭你。

3) 一次或两次战斗大约需要11-13分钟。

4) 开瓶器是严肃的事情,弄乱您的冷却时间窗可能最终严重损害您的最终损失。

5) 坦克互换的发生频率不如《魔兽世界》战斗中的那么频繁,但必须无懈可击地执行,否则一个(或两个)坦克将惨死。可以在大约75%的时间内节省坦克抗扰性的冷却时间,从而减少人为失误的机会。

6) 每个人都有DPS,无一例外,dps的要求可能会非常严格。

7) 地板标志着道路,可以非常辅助您所在小组的道路标志

8) 死不了’世界末日,但是太多的死亡会让你突袭’s dps直线下降到’最好重新开始。

9) 即使您绝对有倒霉的运气,您最终也会得到想要的东西。存在“done” with a raid’从长远来看,s齿轮养殖对健康和健康有益。

Resurrection: 伊甸园 主要

我要重申的事实是,我是这个世界上少数被选为有福的人之一。 诅咒 成为《最终幻想VIII》粉丝的礼物。所以如果你告诉我突袭’总体主题是伊甸园,第一任上司将以“按自己的方式”进行重新安排,而我将在战斗中挥舞着“剑刃”,那么我的回应当然是  地狱呀!

在过去的扩展中,“Prime”突击队足球胜负’s namesake has been reserved for the final encounter of the raid series (Bahamut 主要, Alexander 主要, Final Omega). This time, they shook things a little and 打破了新地面™ by making 伊甸园 主要 the first boss.

这是扩张’突袭足球胜负,因此,它没有其他人那么困难和复杂。它’旨在教您从此以后野蛮上司可以期待的一切。如果你’ve解决了Shadowbringers’前两次极限测试(Titania和Innocence),然后这自然会成为挑战阶梯中的自然步,您在这里学到的知识将在这里应用。

确保熟悉基本法和基本法,定位模式,与指定的伙伴堆叠,并知道如何处理遍及全场的大爆炸。

经历FFVIII伊甸园的娱乐’永恒的呼吸间歇起初很棒,在第4次左右杀死后确实令人厌倦;尽管如此,它的目的是作为一个插曲,可以让您恢复冷却时间并在出现任何差异时重新同步。

非常有趣和轻松的战斗,尽管FFVIII的回调使我对此有所偏见。以下视频准确地再现了我让这位足球胜负tank脚的经历:

血统:虚空行者

整个战斗是定位和躲避的练习。我个人认为’是这四个中最乏味的-并不是特别困难,但是可以认为它是DPS支票足球胜负。

与之前的遭遇不同,足球胜负会根据遭遇将自己锁定在中心或角落’在时间轴上,您的战车将必须真正注意此处的位置,以最大程度地减少停机时间。虚空行者在这里没有太多惊喜’熟悉攻击后,延迟对您的攻击的gi俩便会带来零惊喜。

在相遇即将结束时,您’被周期所困扰,他们一开始肯定会感到恐惧,但像其他战斗一样,很容易预测。当您准备好装备时,您将能够击败足球胜负,然后再有机会抛弃这些足球胜负。

不躲避浮动小鬼会严重减少您的伤害,不抓住水坑会增加团队人数’的损失—该足球胜负教给您的教训是尊重其技工,以免对团队造成不利影响’s success.

淹没:利维坦

我希望你在这之前去洗手间,因为你’re in for a splash.

这是我不那么出色的互联网连接与FFXIV发生冲突的第一次战斗’不太清晰的网络代码-不是一个很好的组合。前两次相遇让您以更个性化的方式解决了机械问题。

 Here you’您会发现自己解决了更复杂的问题,包括将您的团队一分为二并进行更精细的舞蹈。 

海啸2和黑烟民是非常严密的机制,不会犯错误,一失足’在将近十分钟后重新回到战斗的开始。

尽管如此,它’这是一个非常寒冷的遭遇,无处可担心,因为混战和and子混音也很容易启动。 LEVIATHAN LEVIATHAN无尽!

坟墓:泰坦

我和这个足球胜负有爱恨交织的关系’与您的朋友打交道是一种非常有趣的事情,但也有很多事情可能出错的地方,这可能会令人非常沮丧。 

另外,请注意在高中时您称谁丑陋。

最初,泰坦野人是一次非常亲密的相遇。当我弄清楚事情时,我肯定有一些短暂的时刻。 

有时你’本来应该和您的团队一起移动的,但是由于我的互联网连接,我不得不按自己的步调前进,这样我才能规避某些技巧。

滞后罐头’如果你杀了你’我已经提前移动了,大脑子在想我这家伙。

It’s经常说,这场战斗的前三分之二是最艰苦的,而且确实如此,一旦您通过了第一阶段的围墙,其余的就不那么忙碌了,但同样令人无法原谅。提升需要您进行一些快速思考和运动,其他一切都只是生存,同时还要对大型Boi Titan Maximus造成伤害。

您’会在这里看到一些碰到的东西,没有什么太极端的,但是它可能会在某些时候使您烦恼。

击败他会掉落整个突袭中最持久的战利品:BoomerMobile。它’真是丑陋,令人讨厌,但是您还能向别人展示您在Ultimate之外有多少尝试?

至少是’会比装备更持久’通过这些斗争已获得了肯定的结果,您肯定会在5.2版补丁中将其替换。

我第一次面对《最终幻想XIV》’的残局突袭,伊甸园’s Gate是一次愉快的经历,比我预期的要好。 

It’并不像最初想象的那样耗时。一旦您适应了小组并适应了相遇,事情就变得非常容易管理,以至于您可以在大约两个小时内轻松清除这些问题。唯一的要求是要有一群朋友来做这些,每周几个小时,并有足够的决心。

这些相遇都是在团队合作的基础上设计的,每个人都必须举起自己的体重,当然,每个人都有不同的责任,具体取决于他们的角色,但负担是平等的。

我确实希望即将到来的相遇在机械方面能使事情变得有趣,而不会太花哨。那里’在堆栈过时之前,只能执行堆栈/展开/拆分/浸泡的这么多组合。

在齿轮传动和旋转方面,事情有所减少,这不是由于遇到自身,而是由于FFXIV的结构方式。 Gear完全是静态的,升级几乎不会影响您的游戏旋转度’所有这些只是平面数字升级,不会为您的角色增加任何额外的效果,并且不会在即将来临的亚历山大·终极战斗之外’与你的装备没多大关系’已获得,可以很快过时。

It’坦白说,与战利品本身相比,与战胜挑战和与好友一起玩耍更重要。

直到下一次突袭!

-卡尔