老兄,那太烂了。

魔兽争霸艾泽拉斯之战’的第七个扩展包正在逐渐减少。在上一次计划的内容补丁中, 8.3:N的愿景’zoth,它只有一个月的时间,对于所有意图和目的而言,扩展都是有效地按内容进行的,是时候回顾一下并关闭它了。

正如我在我的 军团 总结到2018年: “从目前为止的情节还很薄弱,到争夺艾泽拉斯的战斗笼罩着争议,甚至是更具争议性的游戏玩法变更,它是否会在最好的情况下有所回报还有待观察。 ” 一年半以后,我可以说’从2006年开始不停地玩这款游戏,这种扩张是长达两年之久的绝对和无懈可击的灾难,这不仅是针对不断减少的玩家群体,也是针对游戏’s future as 好.

I’过去,我与《魔兽世界》有过很长的交往。在过去的几年中,我和我之间一直存在着爱恨交加的关系(就像大多数玩家一样),但是,这是我漫长的《魔兽世界》生涯中的第一次,我发现自己无法再以任何身份向至少任何人推荐这款游戏,至少目前还没有。

争夺艾泽拉斯的战斗只是动视暴雪公司持续狂妄自大的故事的另一章,这是他们收入电子表格的一首诗,也是开发团队与参与者之间管理不善和脱节的一个很好的例子。它寻求追求一种我’最近在一些游戏中已经看到,该游戏试图最大化玩家为了获得游戏内奖励和角色升级系统而需要花费的准强制性游戏时间,而这通常以用户为代价’的整体娱乐活动,最终导致玩家群精疲力竭,就像我很多朋友和熟人(包括我自己)那样。

换句话说,如果您想使用tl; dr:我强烈建议您避免使用魔兽世界当前状态。我知道MMO市场没有’现在没有太多选择,但是如果我是你我’d在其他地方寻找更绿色的牧场-或尝试不同的游戏类型。下一次扩展 暗影之地可能会改变情况,但是鉴于到目前为止所揭示的信息稀少,我无法对此作出判断。 

在之前发布的所有扩展中,BfA是我花费最少的时间,也是我最不热衷的时间。仅仅两个半月才开始扩张,我发现自己在说 “man, screw this.” 

我在2019年12月短暂回到了这里,参加了15周年纪念活动,自从我辞职以来了解了一些新增内容,并简要介绍了最新补丁。

游戏的实际状态迅速让我想起了为什么我首先在​​2018年退出。

从最初的公告,艾泽拉斯之战’一个混合的接待会见了他的前提。暴雪称赞它是脚踏实地回到联盟与部落之间永恒的冲突,’d将WAR放回魔兽,这是一个扩展前提’我认为这是原始的,因为潘达利亚的迷雾(Mist of Pandaria)是八年前做的,而且做得更好。

在军团进入高潮时,燃烧军团的王者萨格拉斯将他那把巨大的剑伸入艾泽拉斯星球本身,从字面上伤害了这个星球;赤铁矿,这颗星球的鲜血’的世界灵魂,开始倒灌世界各地。这种新发现的动力源的发现为新的冲突奠定了基础。一件事导致另一件事,一棵装满夜精灵的树被烧了(很好的摆脱),而亡灵首都被致命的瘟疫自欺欺人。

这样,第四次战争就开始了。

从故事和情节的角度来看,“艾泽拉斯之战”感觉就像是将两个(可能是三个)未完成的扩展拼接成一个整体而创建的。自称的派系战争从未升级到最初的水平“bang” of the expansion’发射事件,并且需要经过一段半路才能集中精力应对新的中间威胁,最终威胁到了扩张的真正威胁:N’卓斯和黑人帝国。

最终结果是一个杂乱无章的叙述混乱,加上绝对的灾难,即整个游戏中的装备和物品分类系统,所需的强制性打磨以及引入的逆行格斗和阶级变更,给了我们相当多的混乱体验。

到处都是通向虚无的故事情节,对故事情节没有任何实际影响的情节情节可以在左右两边找到,在这种扩张中,游戏会向您扔很多东西,而没有适当的凝聚力。就目前而言,大多数(如果不是全部)未解决的问题和魔兽的主要反派’已处理的曲目:Azshara和N’zoth是球迷们期待已久的两个大反派-他们以一种毫不客气的方式迅速得到了解决。

对于可以安全地夸耀其底层技术和服务器基础架构的MMO,他们可以通过过场动画和游戏玩法在游戏中提供故事内容’我总是平淡无奇。游戏中的过场动画,例如上图中的过场动画,看起来非常糟糕且便宜。 

我了解并为暴雪鼓掌’尝试通过使用游戏中的过场动画和在整个探索体验中增加声音处理来为扩展的故事内容增加更多保真度-’从来没有成为他们的强项。 

在技​​术实力和视觉质量方面,这种扩展使CGI电影获得了惊人的发展。他们背后的工作人员应该低头,但是那些电影所描绘的故事是很好的,而不是那么好。这种扩展是一个反复出现的问题,它看起来很不错,但最终却丢失了标记。

我的一种趋势’人们通常不喜欢这种特许经营,因为它的许多故事发展和事件可以极大地丰富游戏中的叙事(尤其是发生在扩展内容之间的叙事),是通过补充书籍,小说和其他形式的字面作品在游戏外发布的。 。如果将这些故事并入游戏,并且让玩家参与其中(或者,至少是某种形式的简短回顾),那么他们可以’大大改善了《魔兽世界》之一’最薄弱的地方:讲故事。

如果你’不知道为什么X字符突然看起来像那样,为什么它们首先出现,即使您’从发行日起就玩过扩展,然后我不’t blame you, because the answer is often 锁ed behind the pages of a novel. 

如果我不这样做的话,我会很不高兴。’t mention 战士,这些动画短裤的三重奏都集中在一个关键的女性角色上。

“Daughter of the Sea”在我看来,以吉安娜·普罗德摩尔(Jaina Proudmoore)为中心,这是三人组合中最好的一个。从同名的棚户区到艺术品,这绝对是极好的,它是这种麻烦的扩张中最好的东西之一。

巨魔和水手

第四次世界大战’冲突发生在赞达拉和库尔提拉斯岛。事实上,您的派系决定了您要追求和升级的地方,对面的大陆只有在您经历了实现扩张的仪式时才为您解锁’的120级上限,因此您可以做残局的杂务。

按照军团的步骤,您有能力“选择自己的冒险”并确定您要首先解决的3个对应区域中的哪个区域。

The two landmasses are visually appealing and unique, at the same time (within the context of 哇’的视觉识别),’彼此非常不同。

达扎罗尔市

超越达扎尔的边界’阿罗尔,赞达拉帝国的权力所在地是一片野蛮而野蛮的野蛮土地。在这些曾经被驯服的土地上,可以看到著名的巨魔帝国力量的减弱。

恐龙,蛇人,沼泽里布满鲜血的魔法,干旱的沙滩。这些土地有一些吸引人的风景。 Loa是巨魔崇拜的生物,在三个赞达拉地区发挥着举足轻重的作用。

北欧人

在联盟方面,您’可以找到世界著名水手国库尔·提拉斯(Kul Tiras)。北欧化工的外观和感觉都像是一座经过适当缩放的人类城市,比暴风城本身宏伟,这可以归因于’在设计上有10年以上的技术差异。

与垂直设计的Dazar不同’阿罗,北极光是一个水平的城市。联盟首都和部落首都之间的扩张是根本不同的,它们的共同点是各自港口的存在和重要性。

我无法谈论或评论联盟的故事’是我长期的部落玩家。它们看起来不错,但它们’笨拙地导航直到您解锁飞过它们并否定地形的功能。 

地精和鱼

Patch 8.2, the halfway point of the expansion, introduced two zones: Mechagon and 纳兹’贾塔尔。两个领域都遵循‘sandbox’ design of areas such as the fondly remembered Timeless Isle and the Broken Shore, Mechagon moreso than 纳兹’jatar.

现在我’我要在这里完全诚实,我不’t like gnomes, I can’不能忍受他们的假古怪幽默’重新描绘,我只是不’就像侏儒。话虽这么说,Mechagon尝试了一些有趣的非线性活动,您可以参加这些活动,可悲的是,它们确实很快变老了,最终只剩下其他杂务清单,如果您想要’t to catch up.

纳兹’jatar也一样,’s less ‘sandboxy’ than Mechagon, it’并非没有合理的内容份额,您迫切希望获得这些内容,以便处理活动提供的时效奖励,这对于解锁某种力量是必不可少的,但稍后会更多。

好吧,那出什么问题了?

I’我已经解决了故事的视觉方面和扩展区域的问题,在这一点上,也许您可​​能会认为它们不是’太糟糕了(他们曾经’坦白说,那真是太糟糕了),这又引出了一个问题:那是怎么了?

其他一切。

哇’开发人员团队坚持在每次扩展中重新发明轮子。保持新鲜感并提供新的游戏体验和系统是其设计理念的一部分。 

As 好 intended as this is, it 没有’在这种情况下,通常总是达到目标 艾泽拉斯之战 好, let’只是说商标完全被遗漏了。

Exibit#1

如果你 look back at 2016’s 军团 扩展时,您可以追溯性地得出以下结论:引入的过多更改和系统可以被视为游戏循环的软重启。

从添加到逐项记录和战利品的新rng图层,到最终游戏内容和奖励的新来源,Legion肯定会动摇一切。公式虽然不错,但并不完美,还有很多改进的余地,尽管取得了成功,但它为暴雪打下了坚实的基础。

有了这个新的基础,暴雪试图创造一个类似于无尽的齿轮游戏循环,类似于暗黑破坏神或流亡之路之类的ARPG游戏中发现的循环,目的可能是让玩家尽可能多地参与游戏。在他们新发现的,失败的寻求打破口头禅的口头禅中 “Best in Slot”,从Legion开始,他们创造了一切,在过去的几年中让他们头痛不已’s development.

他们只有一项简单的工作:采用军团配方,修剪一下’不需要s,抛光或简化边缘,减少某些过分的项目随机性和终端游戏动力跑步机的时间限制特性等。那应该’从长远来看,可以使游戏循环更健康’从长远来看,ve大大改善了游戏。

取而代之的是,他们把军团公式的一些最坏方面加倍了。开发团队专注于修复他们认为以最坏的方式破坏的东西,他们对军团的错误解决方案’的反馈只会使游戏变得更糟。

游戏需要(以及我个人想要的)是 “Legion 2.0” 就游戏循环而言,或者也许是军团“1.5”如果要进行适当的改进太多以至于不能要求像Blizzard这样的Small Indie Company™。我们得到了什么 艾泽拉斯之战 是一个痛苦的军团0.5,足足退了一步。

I’在这种情况下,我并不孤单,因为在扩展过程中,反馈的数量是巨大的’的beta版本警告了此问题以及许多其他问题,但是暴雪有一个完成的截止日期,没有时间返回到绘图板并从头开始重做。

然后’糟糕的Azerite系统是问题开始的地方。

艾泽拉斯之心& Azerite Gear

扩张的主要特征恰好是最糟糕的。

军团推出了一个名为 神器武器, powerful items with their own treadmill progression that, coupled with the class and gameplay changes, is what made 7.x 哇’的课感觉很完整。

将它们移除并不令人感到意外,因为“人工制品”仅是军团独有的功能。但是,删除这些武器赋予游戏的特征和能力’各个班级都围绕着这些神器武器的特性和获得的能力进行了调整,因此s类的人在角色发展和能力上留下了巨大的差距。

因此,暴雪用新功能替换了此功能’在主题上与BfA保持一致’叙述:艾泽拉斯之心和艾泽里特装备。 

艾泽拉斯之心占据你角色的项链槽’装备,从第一天开始就装备好它,就像它取代的神器武器一样。项链不必按课程的专业要求分别进行分级,而是一条统一的研磨条,这是一个可喜的变化,但令人头疼的是系统的另一半:Azerite Gear。

系统赋予您选择幻觉(beta UI)

扩展中的所有头盔,肩膀和胸部部件都是此新功能的一部分。与军团不同,Azerite Gear旨在为玩家选择特质时提供灵活性和选择’的神器武器,您必须在扩展开始时仔细选择升级路径,但到最后,您必须’d只填满整个木板。

想法很简单:从齿轮中选择自己的奖金’可用的选择;根据其掉落的地方,一些防具还带有独特的振兴选择。经验丰富的玩家知道那里’没有选择的余地’是一个meta,如果不这样做’t adhere to it you’不仅阻碍自己,而且也阻碍您的团队。

In MMOs the illusion of choice is a tacit fact. 您可以 have two, three, five, ten, fifty available choices, but there’总是会成为使其余部分无关的元数据,Azerite Gear也不例外。

还有另一个问题,所有这些Azerite特权等级都需要您的艾泽拉斯之心处于一定级别才能解锁,来自较难来源的物品需要更高级别。从一个艰难的突袭首领那里获得了艾泽里特装备,结果发现你可以’不要使用它的奖金,因为你没有’t足够努力地磨碎您的艾泽拉斯之心等级,从而使您的‘weaker’在您花费数小时的时间来解锁新零件之前,该零件的性能优于新零件’在扩张的最初几周内,性格是一个非常普遍的问题。

从扩展开始的那一刻起,开发团队就不得不玩猫捉老鼠的游戏,试图修补Azerite混乱,同时继续进行扩展’的内容更新。他们推出的游戏系统很破烂而且很烦人,在很多方面都比游戏在上一次扩展中引入的要差。

该系统通过8.1补丁获得了急需的改进,但是它在设计上仍然存在固有缺陷。在扩展过程中,Azerite Gear进行了有效的软丢弃(但未移除)。

Azerite Gear的感觉从未像Artifact Weapons一样出色,后者为您的角色赋予了新的能力和强大的被动特质,Azerite Gear会间接在游戏中产生其他问题。选择一块’s traits would ‘lock’他们,如果您改变了主意,或想尝试其他特征,’d必须每次通过NPC重置它’d cost more.

对于玩过二等(或三等)专业化游戏的玩家,这意味着您现在发现自己需要维护每个规格的一套Azerite Gear;如果您真的想最小到最大,那么您’d携带一个代表多目标,一个代表单个目标,从而延长了您在游戏中投入的时间’s loot.

移除等级集

我个人认为这是一个问题,从一开始就从来不是问题,因此没有’t needed fixing.

在整个魔兽世界中进行突袭的主要吸引力之一就是阶级等级套装,这是为特定等级量身定制的装甲,具有相匹配的视觉识别,一旦您装备了足够的装备,便可以提供套装奖励。

暴雪以其无穷的智慧决定,在设置Tier设置13年后,这些已成为问题。也许是由于Mythic + Dungeons引起的设计选择,也许是整个Azerite Gear系统,还是其他原因。

公告发布后,社区很快就失去了类目视觉标识,因为收集这些集合对于许多人来说是一个时间。 

暴雪通过说Azerite Gear特权可以填补空白,并且不必为每个Raid层设计班级设置(一项任务要乘以他们必须适合每个种族的事实,以及‘prestige’神话/角斗士的变体)可以根据突袭区域主题化为装甲,结果看起来会更好。

这里's your high quality lmao

基本上,他们只是想减少成本和开发时间。说实话,并不是所有的盔甲看起来都不好’在这里和那里有一些值得注意的提及’只是这些从未弥补过随同等级装备一起带来的主要装甲​​等级损失。

这些年来,层级设置不断发展,因为您不再需要为班级中的每个类收集一组’专业化(每当您切换规格以及某些类别的主要统计数据时,设定的奖金就会自动调整)。在以前的内容补丁中,您’d肯定想从5个套装中至少获取4个,这对于您班上的所有三个都适用’专业化。如果没有Tier Sets且混合了Azerite Gear,则每个专业化现在需要获得3个Azerite Gear,最多可以获取9个(德鲁伊为12个)。

较弱的班级和较慢的战斗节奏

这是游戏中的第一个扩展’s 15 year history that made it so that players would get significantly 较弱 as they leveled up from 军团. While there are narrative reasons for this decision, it just translates into a lesser experience for players, no 上 e wants to level up and feel 较弱 throughout the leveling experience of any game.

失落的神器武器意味着他们随之而来的能力的丧失,尽管有些职业确实使他们无法通过天赋或其他方式来保持能力。除此之外,补丁8.0严重破坏了某些类别,并且通常减弱了战斗流程。现在,许多技能和冷却时间会导致全球冷却时间,次要属性(及其对游戏的影响)已大大降低。

所有的更改都使它变得如此简单,因此几乎所有游戏’十二课时觉得完全无聊。

泰坦锻造 &随机,无尽的跑步机

简而言之,Titanforging。

主要的问题是 军团 引入—使情况更糟 艾泽拉斯之战.

获得物品应该是庆祝和救济的原因,但不仅必须处理战利品抽奖的常规规则,还必须祈祷星星对齐并在其上得到适量的钛锻造,并可以使用插座来启动-甚至可能是三次统计数据。

Being at the mercy of extra layers of rng 上 your item drops is acceptable in aRPG games, not in an MMO with weekly loot 锁outs—alas, 哇’开发人员团队坚持将所有这些额外的随机性附加到其上来破坏这种久经考验的齿轮跑步机,以至于最终损害了整个游戏。

就像在《军团再临》中一样,它打破了自然齿轮跑步机,而且不止一次’d发现自己仍然在通过掉落战利品等级以下的头目而前进。值得庆幸的是,这终于被丢弃了,但是还没有造成损坏。

岛屿探险& Warfronts

海岛探险是潘达利亚迷雾(Mist of Pandaria)引入的三人场景功能的回归,但又有了新的变化。目标很简单:在敌方团队击败您之前,收集足够的艾泽里特。

岛屿本身每周都会旋转,其中包含的某些元素也会发生变化,在充满每周琐事清单的游戏中,这感觉有些令人耳目一新。

这些场景充满了各种特殊的装饰物和相互作用,尽管有趣的是在扩展的头几天要进行检查,但最终却变得毫无用处,因为目标是最大程度地延长它们之间的时间:青铜石比率实例。如今你 ’d只需付出巨大的努力,消耗掉所有东西,然后填满您的每周配额。

如果设计的探险更加强调探险这个词,需要解决难题和各种非战斗胜利条件,我会’我更喜欢他们。相反,他们’除了增加杂物,以提高Azerite颈部的水平外,别无所求’s it. Sure, there’寻找一些化妆品奖励,但是。

归功于应归功的信誉,这些场景充当了更敏捷,更直观的敌人AI的试验台,’希望暴雪在将来进一步扩展这个概念。

我认为,战争前线令我更加失望。它们以史诗般的大规模场景出售,着重于策略和玩家合作。他们最终只是光荣的主题公园游乐设施,几乎不可能失去它。

你等你的派系’旋转(这些旋转在日历上),您会跳进来,与一些AI敌人交战,获得一些资源,打败老板,并祈祷最后获得一份不错的战利品。然后,您需要等待几个星期,然后才能重新做一遍。

尽管许诺了多个“战争前线”,但只有两个被释放。当然,他们也遇到了英雄难度,但这’这是您每月要做的事情中要做的另一件事。

锌铁矿精

创可贴系统被认为是所有游戏的解决方案’BfA造成的问题,另一个残局升级系统打在艾泽拉斯之心和艾泽里特装备的顶部。

那里’有足够的自定义空间(但您’d无论如何都想使用适合您班级的最佳组合),您会在此处和此处有一个额外的按钮可以按下(以弥补神器武器能力的损失)。可以通过以下活动获得精华:PvE开放世界,地牢,团队副本,PvP内容等。

从概念上讲,这听起来不错,但是为了使玩家能够参加自己喜欢的活动,同时又不损害他们的表现,强迫他们参加可能不是他们喝杯茶的活动是一个糟糕的设计选择。

不管这个系统’最大的缺陷是它在设计上极为严格。如果您现在就开始玩,则需要花费数周的时间才能将所需的精华分级到最佳水平,并且与本游戏中的所有其他内容一样,选择的幻想是残酷的谎言。

齿轮损坏

暴风雪’泰坦福奇的解决方案’的极端随机性是…具有更多随机性的系统。

腐败前
腐败后

听起来真是难以置信,Titanforge消失了,这个新系统将取代它。物品会随机获得19种腐败效应之一,范围从被动的状态提升到可以使事情变得有趣的触发能力。

您可以’只是给自己装上损坏的装备,因为这些装备的腐败等级在某些阈值下会开始对你的角色造成负面影响。可以通过降低腐败等级的精髓和可以防止腐败的新传奇斗篷来减轻上述负面影响,您可以通过另一个定时系统进行升级。

这个系统比titforforged更加随机的事实给人的感觉更多 eff你 from 暴风雪 than a solution to the problem itself. 那里’这也是另一个问题,其中一些效果远胜于其他效果。大量表演取决于您对腐败战利品的幸运程度如何’t good game design. 

这些影响有多严重?你自己看。

让’例如,约翰和比利是朋友,他们’将两个法师都放在同一个公会中。

约翰通常比比利更擅长打球,而他’的统计数据证明了这一点。约翰和比利都杀死了一个上司,并且每人都得到了一副“超自然离子”手套。

这里’最重要的是:约翰收到的普通版本没有腐败,而比利则得到了腐败程度最高的腐败版本第3名。现在,比利造成的损失比约翰多30-40%,这仅仅是因为他比约翰幸运,而不是因为他’突然之间,即使他们在技术上都得到了相同的成绩,他们还是更好的球员。

您可能会在第一个星期或第十二个星期获得梦corruption以求的腐败效果,或者如果您’够绝望的,如果有人’重新出售带有一种虔诚的腐败效应的“装备绑定”作品,这个想法是如此可笑地糟糕执行,以至于’s insulting.

腐败,甚至没有一次。

强制承诺与内容困境

MMO需要在传递内容所需的时间以及一次传递多少内容之间取得微妙的平衡。如果您希望人们继续支付该月的子费,那么您需要提供他们要做的事情(如果有)’s nothing to do they’ll leave.

当游戏’的内容有趣而有趣,您’会看到他们回来或永远不会离开。 德拉诺军阀 这是一个几乎没有内容可做的不完整扩展,但我认为交付的内容很少值得做。如果是 艾泽拉斯之战,内容在那里’只是不参与或娱乐而已。

从一开始就可以扩展’等级上限(120),游戏开始感觉像是在公司简报室设计的,而该公司简报室首先是穿着西装的,几乎没有考虑任何玩家的反馈。

当您的游戏逼迫玩家每天玩游戏时,要遍历不断增加的每周琐事清单(以免他们落后于进步所需的力量跑步机),’只会快速刻录其中的大多数内容,最终导致取消订阅。

暴雪最顽固的狂热者经常说合理化扩张’带有诸如 “好吧,每个糟糕的xpac都需要时间才能站起来,因此大部分扩展’任职时间花在修理东西上。” 在我看来,我敢于问一个合理的合理化问题 “他们是否尝试过让它在开始之前就不会吸引人?” 十多年后’d think that they’d现在已将其确定下来。

Alt不友善

您需要经历所有这些强制承诺和时限性的系统(Azerite,Essences,Corruption),以保持权力曲线(或尽可能接近),并且它们每次都需要花费大量的时间投资以及您想播放的每个alt角色,或者突然之间想切换到其他角色。

军团是高度不友好的罪魁祸首,但是由于不得不寻找合适的艾泽里特装备,经过时间限制的艾泽里特精华露和现在的腐败装备/传奇斗篷,这个问题已大大加剧。

扮演另一个角色以任何形式或任何形式都是合理的,这完全是一个时间上的投入。但是,嘿,他们一定会成功,这样您就可以保持最长的订阅时间,是吗?我是认真的’s not like they suddenly began offering mounts to those that 锁 in a 6-month sub in order to look good 上 investors calls or anything.

发挥借力

我所有这些力量来源’提到,所有的时间都花在几个月上。

齿轮重置不是问题,因为每次新扩展都会发生。它’事实是,游戏期望您将所有这些时间和精力都投入到系统和升级上,而这些系统和升级将通过 暗影之息-我的意思是, 暗影之地 发行了。

Take a 哇 character, any character, strip it of the power progression of BfA, and you’我会意识到,它没有扩展时所拥有的一切。

您’重新简单地借用(并研磨)此扩展’s seasonal power upgrades, at least in prior expansions there was some sort of power progression carried from the leveling, be it talent points or new abilities. 这里 you’ll zilch,零,娜达。

感谢您为艾泽拉斯之心升级,感谢您解锁所有艾泽里特精髓,并非常感谢您升级了抗腐败传奇斗篷-我’现在就拿那些。

它确实很烂,即使它非常适合 暗影之地‘即将到来的流平过程简化过程,只需要您经历过去的七个扩展之一即可访问最新的扩展。即将到来的水平压缩意味着即使您决定从头开始一个新角色,也可以正式忘记这种灾难性的扩展,再也不必再为它烦恼了。

来想想吧,是的。 暗影之地‘最大的特点是’尽你所能’t have to deal with 阿泽战役另一个,wtf,我喜欢 暗影之地 现在?

联盟种族

扩展的另一个重要功能是新的可玩种族!好吧,不完全是。

扩展版发布了多达10个完整的同盟种族,其中有4个是作为预购奖励而提前解锁的-这个词‘unlock’非常非常亲密

要解锁并能够参加这些比赛,您必须在相应的派系中再次获得崇高的声望(再次是时间之门),经过短暂的任务然后瞧瞧,您可以使用全新的Allied Race做一个新角色,有时间获得达到120级,并完成所有带时限的内容’您已经完成了主角的准备。当然,您总是可以为换种族付出代价,但是这样做并不能为您提供装饰性的盔甲’通过将同盟竞赛一路提升至120级而获得。

其中一些种族只是现有种族的烙印(黑铁矮人,虚空精灵等),而其他种族则感觉更加独特。两大巨头:Zandalari Trolls和Kul Tiran Humans’直到扩张后七个月才发行’s launch.

唐’希望现在就开始成为这些同盟种族之一,因为解锁它们更多是中长期项目。如果你’就像我一样,顽固的部落玩家,唐’没有任何高级联盟角色(反之亦然),您突然想解锁对立的派系之一’联盟的种族,那么您必须从头开始进行常规种族比赛,经历时间紧迫的声誉考验才能解锁它们,因此您最终可以作为其中的一员参加比赛。

就像这种扩展中的许多事情一样,它花费了太多时间。最新的补丁程序介绍了扩展和扩展的最后两个联盟种族…well…

哦不不不不不…

8.3&黑色帝国的不当对待

在为艾泽拉斯之战所做的所有事情中,他们对待老神的方式绝对令人失望。’卓斯和黑人帝国个人是最糟糕的。

虚无背后的传说,洛夫克拉夫特风格的旧神以及被称为黑帝国的艾泽拉斯黑暗时期是我所要做的事情之一’我最着迷于这个专营权。纪事系列丛书的第一卷为我们提供了更详尽的描述。

至于老神N’腐败的祖特(Zoth The Corruptor),他被宣传了十多年,成为影响世界大部分地区的关键人物’从他在艾泽拉斯最黑暗的海洋下的监狱中采取的行动。

N被列为他现在堕落的弟兄中最弱的一个’Zoth并不是要通过实力来征服,而是您的思想。一种无法形容的恐怖生物,甚至将最崇高的龙驱赶到精神错乱。

对于一个被暴雪十年大肆宣传的人来说,’d期望他的外表宏伟,对世界或其他事物产生持久的影响-不,’d要求太多。

的最后一个补丁 艾泽拉斯之战 关于他的一切,他是公司扩张的最终老板,是《魔兽世界》史上最烂的车手和匆匆忙忙的补丁的大坏蛋,当老板遇到他时,所有的炒作都变得平淡无奇。应对精神错乱引起的耳语和恐怖+他们为游戏开发的定相技术的老板可以’进行了一次非常独特的相遇,相反,您只是获得了在战斗中管理的理智酒吧,这甚至不是游戏中的新概念。

His defeat cinematic is so bland and unoriginal that 暴风雪 unlisted it out of shame from their official 您Tube channel.

这个老板的神话版本,应该’一直是扩张的顶峰’的内容,甚至没有被暴雪和8.3的大多数人正确测试’的内容完全是越野车,以至于必须在世界第一比赛中派生出来。

他们可以’黑色帝国做了很多事情,相反’仅限先前扩展中的两个区域“Old God”化妆和一个突袭区。

队伍的尽头

紧急情况下打破玻璃

失败是缺点 艾泽拉斯之战 现在已经根深蒂固地进入游戏,以至于他们的影响已蔓延到下一次扩展: 暗影之地.

截止本文撰写之时,关于这方面的信息还很少 暗影之地,几乎没有显示出来,使它看起来像它’只是一个扩展’我们将专注于修复BfA的缺陷,所有这些可能 ’如果暴雪听取了充耳不闻的大量beta反馈,就很容易避免。

功能方面 暗影之地 没有’在玩过《魔兽世界》的每一次迭代之后,我可以肯定地说,这似乎对玩家而言是内容上最不吸引人的,甚至比《美国广播公司》所做的还要多。

I suppose that the BfA trainwreck may very 好 be the end of my long 哇 career.

简而言之,为艾泽拉斯之战

I’我以前说过,我’ll say it again. It’希望能非常令人沮丧和难过,看到你曾经是充满热情的业余爱好(即使它只是一个视频游戏)掉下来这么辛苦和倒塌由于企业的傲慢。 艾泽拉斯之战 过去的暴雪比起暴雪更像是Activision产品,那个曾经推出优质产品的暴雪几乎没有名声。

暴风雪 hasn’一年过得好。闪电战争议,灾难 魔兽争霸3:重铸,还有其他一些不幸’都在他们身上。暴雪急需赎回弧,就像Capcom一样’最近的一则,是否值得应有争议。

也许我们’将来可能会在艾泽拉斯见到彼此,也许不会。

We’我会看看这支球队的未来如何—请不要’如果你让我缺乏乐观主义阻止你’重新真正享受当前状态的魔兽,但不要’为了满足当前游戏的灾难性状况,您作为魔兽世界玩家应该得到更好的表现。

-卡尔

分类: 视频游戏